14亿重注UGC?大力宣传下的《元梦之星》,后力不足已成定式
提到国内的休闲类派对手游,相信绝大部分网友都会想到本站的《蛋仔派对》。不过,随着《元梦之星》正式上线,国内的休闲类派对手游的形式又开始扑朔迷离起来了。
相信很多喜欢玩国内休闲类派对手游的玩家都已经体验过《蛋仔派对》这款游戏了——游戏模式、地图、交互、画风等不说多惊艳,最起码玩起来的体验还是非常舒服的。
而《元梦之星》这款游戏怎么样呢?作为投资巨大并且宣传也非常到位的《元梦之星》,小编是抱着非常期待的心情去体验的,不过实际体验下来发现,《元梦之星》还是有很多不足需要改善的。
空口无凭,咱们下面就来看看《元梦之星》与《蛋仔派对》有何不同之处。
作为一款休闲类派对手游,玩家之间的交互是游戏的基础,所以游戏引擎的好坏直接决定了玩家们的游戏体验。《蛋仔派对》的游戏角色都是圆滚滚的,看起来像是弹力球一样,所以本站把角色的运动与碰撞制作成了弹弹的感觉,再加上质量的设定,让玩家有一种真实的游戏体验。
而《元梦之星》有点类似《人类一败涂地》,角色看起来软趴趴的而且动作夸张,运动起来看着极度不协调,相信很多有强迫症的玩家玩起来会非常难受。再加上没有质量设定,玩惯了小模型的玩家如果换了大模型的角色,玩起来会非常别扭。
玩法作为一款游戏的核心,是决定这款游戏是否好玩的直接因素。《蛋仔派对》作为上线已经有一定时间的老前辈,项目组早已经就意识到了这个问题,所以《蛋仔派对》提供了多样化的玩法,无论是各种游戏模式,还是各种娱乐玩法都已经非常成熟。而《元梦之星》作为初来乍到的新手,虽说也想在游戏玩法上有一定突破,但是无论是从玩法的数量还是玩法的质量目前来看都无法与《蛋仔派对》相抗衡。
UGC是休闲类派对手游能否长久的核心要素,《元梦之星》大力宣传号称自己拿出14亿来打造UGC。不过遗憾的是,这14亿乍一看似乎挺唬人,但是具体怎么发放并没有说清楚,只能说是空喊口号。
话又说回来,就算是14亿真的投入到UGC里面来,短时间打造出来的UGC规模也只能是揠苗助长。反观《蛋仔派对》经过了一年的沉淀,已经有了非常成熟且丰富的UGC,这是《元梦之星》短时间所无法企及的。
以上都是《元梦之星》最直接的问题所在,这还不说游戏内几乎相同的皮肤、地图以及玩法了。相信老游戏玩家都知道鹅场的套路了,哪款游戏火了就先迅速粗制一款竞品,然后大力宣传引流,最后再根据游戏的火爆程度来决定优化的力度。所以,对于《元梦之星》这款游戏,还是继续观望吧。