1995年12月29日Falcom失败的改革《伊苏5》发售
本作副标题“失落的沙之都凯芬(失われた砂の都ケフィン)”,是“伊苏”系列第5款正统续作,同样描述了“红发剑士”亚特鲁·克里斯丁的一段神奇冒险。除了最开始推出的SFC版与PC版以外,Falcom后来陆续制作了多款重制、复刻作品,例如1996年发售的《伊苏5:专家版》、2006年在PS2主机上推出的《伊苏5 -Lost Kefin, Kingdom of Sand-》等等。
另外由于1995年正好处在16位主机SFC与32位的PS、SS等次世代主机轮回交替的时间点,本作之后Falcom再也没有出品过SFC平台的正统“伊苏”系列作品,之前的移植版《伊苏3》与《伊苏4:太阳假面》也并非Falcom亲自开发,而是交由其他公司代工,因此当年《伊苏5》在进行宣传时使用了“最后的也是最初的伊苏”作为广告语。
与系列之前几部作品相比,《伊苏5》在系统上进行了比较大的革新,包括战斗方式、整体界面等等,但不知是技术实力不济还是开发过程太匆忙,其中很多改进并没有得到玩家的认可。
首先战斗方式从传统的“冲撞式”变成了按键挥动武器的形式,表面上看与普通的ARPG游戏没有太大区别,但攻击判定十分诡异,敌人的攻击方式也比较单调,整体手感变化并不明显;其次是取消了在造型华丽的外框中放置图标、HP槽这一特色设定,让游戏画面铺满整个屏幕;在俯视视角的ARPG中导入“高低差”概念是个很有创意的设定,这也是“伊苏”系列的第一次,但可惜的是Falcom并没有将这一概念运用好,不仅影响了冒险过程中的操作,也给游戏平添了不少违和感。
从本作中虽然可以看出Falcom锐意进取的决心,但无奈经验和技术实力似乎都有不小的欠缺,最终导致这款作品只披了个“改革”的壳子,但核心内容却在走下坡路,无法让玩家和媒体满意也在情理之中。