1995年2月24日史克威尔机甲SRPG《前线任务》发售

本源上讲,初代《前线任务》其实是由土田俊郎的G-Craft开发,史克威尔代理发行的一款SRPG,后来该工作室被史克威尔吸收,“前线任务”系列也自然而然地成为史氏品牌

天野喜孝为本作绘制人物设定个性十足

游戏的近未来世界观设定参考了很多现实世界的元素,例如势力分布、地区传统、矛盾源头等等。游戏中的世界被各个区域集团瓜分,彼此之间围绕资源政治理念问题相互攻讦,甚至还有在他国扶持代理人进行破坏活动的桥段等等,活脱脱的是一个现实世界的翻版。

游戏中的USN区旗

游戏虚构了一个从20世纪末开始慢慢从南太平洋逐渐隆起的哈弗曼岛,因为其巨大的面积(接近北海道大小)且蕴藏有丰富的自然资源,进而成为OCEANA共同连合(OCU,大洋洲区域集团)与新大陆合众国(USN,南北美洲区域集团)两大势力争夺的对象

2070年,OCU与USN之间围绕该岛的归属问题爆发“第一次哈夫曼纷争”,次年签订和平协定,在岛上划分势力范围各自发展。但这种脆弱的协定仅仅维持了不到20年,2090年“第二次哈夫曼纷争”爆发,玩家扮演的OCU佣兵罗伊德正好位于风口浪尖,初代《前线任务》的故事也由此开始。

攻击时会进入战斗画面

除了丰满的故事设定,人形机甲“Wander Panzer”也是该系列的重要标志。这种平均高约6米的机甲装备有着坦克般的传统机械质感,并且有详细的诞生过程设定,不同企业开发的配件还有各自的性能特征,土田俊郎为了体现其真实性煞费苦心。

形态各异的多种机甲是游戏一大魅力所在

玩家在游戏过程中需要自行组装Wander Panzer的双手躯干腿部四个部分,根据关卡地形以及敌人结构搭配武器技能。游戏初代战斗部分给人的感觉和世界观十分统一,充满了现实主义的严谨与内敛,在这里绝对看不到武术表演般的机体动作以及特效惊人的超现实武器,让玩家感觉操纵的是真实的士兵而非超人

史克威尔当年对本作极为重视,为其配备了包括人设天野喜孝、音乐下村阳子监制坂口博信等大佬在内的豪华制作阵容,保证了这款产品的故事性游戏性,上市首周便取得超过50万份的销量,这款原创作品因此得以系列化