2017年终回顾:任天堂世界主宰 吃鸡异军突起
2017的余额还剩2天,这一年游戏业内既有失望,又带给了我们惊喜。尽管一些背负着玩家期望的大作扑街,但是我们依然迎来了有着《女神异闻录5》,《神界原罪2》和任天堂的红绿帽子组合的游戏大年,以及吃鸡大潮的猛烈冲击,这一年不仅是佳作爆发的一年,同时也是游戏界受到大众传播剧烈影响的一年。那么就让我们回顾一下2017年一起走过的游戏之路吧。
《H1Z1》的崛起与衰落
《H1Z1》发售以来一直不温不火,在年初的峰值在线人数也不过4,5万人。但是随着一片公众号的微信文章《全世界的喷子都在这个脏游戏里了,老外不会说中文“cnm”简直就没法活》的迅速传播,《H1Z1》迅速成为了大众们的新宠,“China NO.1”与红衣军成为了热词。其在线人数也一度走高,峰值达到了15W之多,而在国区也销售出了300W份之多,尽管开发商Daybreak身陷锁区争论之中,但是中国玩家可以说为《H1Z1》的大火做出了极大的贡献。然而随着《绝地求生》的横空出世以及运营和外挂等各种问题,《H1Z1》完全无法抵挡,一路下滑,在现在已经流失78%的用户。可以说《H1Z1》的衰落也给很多厂商敲响了警钟。
育碧的悲喜一年
育碧在年初带着两款3A大作而来——《荣耀战魂》与《幽灵行动》,《荣耀战魂》的战斗系统让无数玩家眼前一亮,《幽灵行动》更是育碧巴黎亲自操刀,玩家对这两款新作都充满了期望。然而,就像16年初的《全境封锁》一样,育碧再次让玩家们失望了。《荣耀战魂》过于硬核以及土豆服务器让它迅速成了小众游戏,目前在线人数在1000上下徘徊,而《幽灵行动》再次继承了育碧沙盒的特色,大量的重复内容,倒退的动作系统,地图大而空,当初打出的“合作潜入”很难在玩家之中实现,meta评分仅有69分。
然而,育碧15年发售的战术射击游戏《彩虹六号围攻》却后程发力,一年内在线人数增长三倍左右,这个当初的弃子完全成为了育碧目前的扛鼎之作。而在10月末,时隔一年再次回归的《刺客信条起源》再次为育碧打了一剂强心针,扭转了自大革命以来系列下滑的颓势。而这一年最可喜可贺的是,育碧终于暂时阻止了维旺迪的收购计划。
而在新的一年,育碧将为大家带来《孤岛惊魂5》与《飙酷车神2》,《超越善恶2》也正在开发中,尽管育碧的作品有着许多问题,但是作为一家很有想法又频出新IP的公司,我们依然期待着他在明年的表现。
EA在今年做的大死不少,但是我要把《质量效应仙女座》单拉出来。《质量效应》三部曲在科幻游戏史上作为一个伟大的丰碑存在着,粉丝们对续作自然是抱着无限的期待,并且将《仙女座》列入了年度最佳的候选。而《仙女座》身上背负的压力也是空前的巨大。
然而在发售之后,《仙女座》就爆出了种种问题:Bioware爆出办公室问题,让人不禁怀疑Bioware的内部开发环境;人物面部表情僵硬,对话毫无演出效果;完全失去了前三作打下的基础,部分粉丝对于与前作的联系不满意;空洞的开放世界,杂乱的收集和漫长的跑路。如果以一部单独的作品来看的话,《质量效应仙女座》有着不错的框架和系统,但是笼罩在前三作的光辉之下,这一作,可谓是真正的失败了。
你瞅啥?
E3大展亮点满满
尽管Bioware搞砸了超级IP《质量效应》,但是在E3上,他们带来的《圣歌》的演示再次震惊了一大票的玩家。尽管发售遥遥无期,但是这个大饼依然十分值得期待,甚至很多玩家认为《圣歌》才是真正意义上的《质量效应》续作。
索尼带来了《战神4》与《蜘蛛侠》一新一老的IP都是人气作品,再加上此前公布的压轴大作《最后生还者2》,索尼打出了最强的游戏阵容和微软的最强主机“天蝎座”一战。
微软带来了目前最强的主机——Xbox One X,也称天蝎座。尽管在游戏阵容上暂时无法与索尼相比,但是也吸引到了那些追求性能的玩家。
育碧依然高产,《孤岛惊魂5》,《飙酷车神2》与《骷髅与骸骨》纷纷带来最新播片,此外育碧还公布了最大的惊喜——《超越善恶2》公布!这个2003年发售的作品14年后终于有了续作。
另外,《地铁》系列最新作《地铁:归来》,重回二战的《使命召唤14》以及《德军总部2》也都让大家充满期待。
圣歌天下第一?
EA搞砸了一切
16年EA《战地1》大获成功,《泰坦陨落2》虽然成绩一般但口碑优秀。2017年EA手握三张王牌:《质量效应仙女座》,《极品飞车20》以及《星球大战前线2》,看起来一切顺利。接着,先是《质量效应仙女座》变得一团糟,接着Ea关闭了《死亡空间》系列的工作室Visceral Games,并且表示线性游戏已经不再受欢迎。最后,则是年度大戏——《星球大战开箱》的暴死。
手握着人气IP,EA自然想大捞一笔,发售前就有网友爆料,经过测试,玩家发现在《星战前线2》中解锁一名英雄角色的时间最起码需要40个小时。而随后EA官方在下面回复道:“之所以设计成要花那么多时间解锁英雄角色,其目的是为了让玩家在解锁不同英雄后获得自豪感和成就感。”
。。。
随即,这条回复成为了Reddit史上被踩最多的回复。。。
尽管在之前很多游戏都内置了内购,而近期发售的《中土世界战争之影》与《刺客信条起源》也有开箱子的内容,玩家也颇有微词,但是这些都没有发展到影响玩家体验的地步。然而EA此举彻底引爆了大家的不满,市值大跌30亿美元,甚至有玩家情愿迪士尼收回EA的星战IP的所有权。
而其他厂商也纷纷出来站队表态:自己不支持氪金开箱子这种行为,一时间业内噤若寒蝉。最终也导致《极品飞车20》与《星球大战前线2》暴死,其中《极品飞车20》更是被IGN打出了5.9的不及格分数。
不过话说回来,随着游戏开发成本的提高以及单人游戏的式微,游戏内购的趋势无法避免,但是当内购触及到了玩家的游戏体验之时,EA此次就是一个警示。
各种强化卡片
地球最强主机来了
在索尼发布了PS4 PRO一年之后,微软终于带来了自己的“地球最强主机”——Xbox One X。
这台游戏机配备了8核2.3GHz处理器和12GB GDDR5内存(326GB/s带宽),它的显卡主频为1172MHz,可提供每秒6万亿次浮点计算能力。CPU方面,Xbox One X搭载了AMD美洲豹核心,和Xbox One,PS4、PS4 Pro一样。只不过Xbox天蝎座的CPU属于频率升级版,2.3GHz,高于PS4 Pro的2.1GHz和Xbox One的1.75Ghz,目前仍然是4MB L2高速缓存。性能在主机上的确是十分的强大,微软此次主打4K以及60帧体验,在目前的大作上可以达到4K+30FPS或者是1080P+60FPS的水准。
但是天蝎座的命门依然在于游戏阵容。面对着PS4阵中《最后生还者2》,《战神4》和《蜘蛛侠》的压力,微软的目前依然没有能与之抗衡的独占大作。因此,如何衡量两大主机和PC,还是要看个人的需求以及预算。
这游戏逼疯了所有人
观众们观看直播大多数情况下是为了欣赏主播的游戏技术,但是年末突然有这么一款游戏彻底打乱了主播圈。这个看似操作十分简单的游戏,让无数主播摔鼠标,砸键盘甚至剃了光头。
游戏的主要内容很简单,一个吴克坐在缸中只能靠自己手里的锤子爬山,看起来画面十分的猎奇。并且最关键的是,当你出现失误,你将很有可能回到游戏的起点。并且,由于其操作手感和地图设计,玩家难以避免的一次次的掉回起点。因此,大家为这个游戏想出了许多名字:
官方英文名:《Getting Over It with Bennett Foddy》
民间中文名:《掘地求升》
青春中文名:《罐男镐手》
温情中文名:《常回家看看》
文言中文名:《司马缸砸光》
励志中文名:《没腿玩个锤子》
文艺中文名:《又回到最初的起点》
失误惩罚如此之高的一款游戏,按理来说是不会受到大家欢迎的。但是,正是由于这一点,使得它在直播中节目效果爆棚,千万观众都乐得看主播一遍遍的受苦,真正证明了人们的快乐是建立在别人的痛苦之上。在本作在Steam上架后,很多玩家也纷纷入手,但是能玩下去的也寥寥无几。可以说,这是一款真正完全由直播而火起来的游戏,也从侧面证明了直播在今年对于游戏界有着多么大的影响力。
TGA需要一个塞尔达
去年的TGA把年度最佳颁给了守望先锋,很多人觉得TGA变得更商业化了,难负“游戏界奥斯卡”之名,但是守望先锋拿下了年度游戏的大满贯,这种质疑声也渐渐小了起来。但是今年随着《绝地求生》进入“年度最佳”的提名,再次引发了极大的争论:一个还处于EA阶段的游戏,一个还欠打磨,没有完整世界观的游戏,他值得年度最佳吗?更不用说和他一起入围的还有两大满分神作。一时间,所有人都在猜测,TGA会不会把年度最佳颁给《绝地求生》。
不过最终,年度最佳还是颁给了《塞尔达荒野之息》。有人评论说:塞尔达不需要TGA来证明自己,但是TGA需要一个塞尔达。
此外,独立游戏黑马《茶杯头》揽获最佳艺术设计和最佳首发独立游戏两项大奖,而《茶杯头》的销量也步入双白金殿堂,达到了200万。《茶杯头》使用的手绘风格耗费了制作人员的大量心血,它的成功也激励着更多的独立游戏制作人。
《神界原罪2》以9.3的超高综合评分延续了前作的优秀质量。作为慢节奏的战棋回合制游戏,《神界原罪2》老树开新花,销量超百万,要知道这是在PC平台上的销量。虽然最终在“年度最佳RPG”上惜败于同样有着9.3分的《女神异闻录5》,但是《神界原罪2》这样的游戏依然为目前快节奏的市场贡献着自己的力量。
而本次TGA上最引人瞩目的莫过于《A WAY OUT》的制作人Josef Fares在台前痛骂奥斯卡甚至怒怼自己的发行商EA了,EA真的是倒霉到了自己家了。无论是制造话题还是口直心快,Fares已经成为了本次TGA的MVP。
红绿帽子的世纪内战
《塞尔达传说:荒野之息》3月3日发售,几乎全满分,meta综合评分97分。
《超级马里奥:奥德赛》10月27日发售,几乎全满分,meta综合评分97分。
我们以前也不是没有经历过这种情况,比如13年,《GTA5》97分,《生化奇兵无限》94分,《最后生还者》95分(均为meta评分)。但是问题是,今年的两大神作,都是任天堂的。任天堂的两个大招,让2017年熠熠生辉。
《塞尔达荒野之息》凭借一己之力支撑住了NS初期的销量,可以说大多数人购买NS的动力就是《塞尔达》,充实的开放世界,丰富而有趣的支线,高水准的关卡设计以及简洁但有深度的战斗系统让一众3A大作失色。
而《超级马里奥奥德赛》依然延续着系列的特色:纯粹的游戏,它不以震撼的故事或者是宏大的画面表现来抓取人心,它抓住的就是游戏的本质——有趣。尽管很多人嘲讽任天堂的游戏是“低龄游戏”,但是事实上游戏的乐趣从来没有年龄的划分的,《超级马里奥奥德赛》做到了游戏最重要的——让每个玩家感受到乐趣。
可惜的是红帽绿帽,只能戴一顶。TGA上红帽子全程陪跑,当《马里奥》的乐团登台演出,我差点以为这就是要钦定了,但是最后还是“塞尔达天下第一”。不过,就像上面说的,《马里奥》也不需要一个“年度最佳”来证明自己,或者说当得起年度最佳的游戏,从来不需要一个奖杯,他们在乎的,永远是玩家的心。
吃鸡大潮来袭,你还能稳住吗?
年初《H1Z1》火的莫名其妙,很多玩家纷纷质疑这种跟风趋势,但是《H1Z1》的火爆看起来还可以接受,毕竟巅峰在线人数也“仅”有15万人而已,不足以对当下的游戏形势有太大的影响。
但是,《绝地求生》迅速以所有人都没想到过的增长势态崛起了,而且几乎是每个月翻倍式的增长,至今每日巅峰已经300万左右在线,这个成绩Dota2没有达到过,CSGO没有达到过,甚至他们两个加起来也没有达到过。而在最近的网吧占有统计之中,《绝地求生》超过了多年王者《英雄联盟》。
而《绝地求生》的3000万销量中,超过半数是国区贡献的。一开始大家更多的是看主播吃鸡,说来吃鸡的直播效果的确不错,看着主播辛苦一整局最后被LYB打死的确是一件大快人心(?)的事,但随后越来越多的玩家认识到自己能参与到吃鸡的过程也是一件有趣的事情,于是就像滚雪球一样,或者更像是宇宙大爆炸一样,有了一个爆点,然后迅速的膨胀了起来。这个后果是什么呢?大批从来没有接触过Steam的国内玩家纷纷涌入,导致Steam的语言占比中,简体中文占比暴涨到了64%,win7系统占有率也超过了win10(网吧大多使用win7)。
这是史上直播业冲击游戏界的最大浪潮,有人质疑看直播入坑是无脑的跟风的行为。但其实直播引领玩家也是一件无可厚非的事情,毕竟玩家想要了解一款游戏最直接的途径就是直播,只不过主播们为了热度更倾向于选择有节目效果的游戏,导致直播大多集中在几款游戏上,造成了这种看似跟风的现象,就像另一款“掘地求升”一样,同样是火爆,但后者更多停留在口头,真正去玩的人少之又少。毕竟一个游戏想要留住玩家还是要靠自身质量,而从目前看来,《绝地求生》留住了绝大多数的玩家。
我以前也一直没明白过来《绝地求生》到底好玩在哪里:胜者只有一个人,运气成分很高,搜刮了半天可能马上被一枪撂倒,这种得到成就感的过程太过艰难。但是后来我想我可能理解错了,玩家们也不是一直在乎着输赢的。更多的人抱着杀一个不亏,杀两个是赚,混进前十也可以吹一波。游戏里和朋友吹吹水,摸摸鱼,打死了就继续下一把,没有其他竞技游戏里的火星四溅,同时进入决赛圈又紧张感爆棚,这种松弛有度决定了《绝地求生》抓住了大多数玩家的心理。而且《绝地求生》几乎舍弃了其他的设定,而最大保留了“大逃杀”的核心玩法,并且这是一个可能性无穷又有着自由度的玩法。这是一个完全以玩法为生命源泉的游戏,可以说对其他费心费力在世界观,剧情,动作上下功夫的大作提出了不小的挑战。如果说“吃鸡”的冲击将促使那些注重剧情世界观的游戏消失的话,可能有些杞人忧天,但是肯定会使很多大厂暗自盘算自己是否一直是在出力不讨好。
像很多奇数年一样,2017年是一个群星璀璨的一年,尽管《绝地求生》有些被人排斥,但是也不能否认它的光芒实在耀眼,同时我们在拥有着红绿帽子双神作的同时,还有着《女神异闻录5》,《地平线黎明时分》,《仁王》,《神界原罪2》这样的极其优秀的作品和众多例如《茶杯头》,《艾迪芬奇的回忆》这样的独立佳作。而17年也是备受冲击的一年,我们再次认识到了自媒体和直播业对游戏界的巨大影响力。
马上迎来的2018年,我们将期待着那些快要画好和正在画的大饼,将看着一个巨人如何蹒跚向前,将见证索尼和微软的宿命对决。
但是,在迈向2018之前,还是先摸摸自己的钱包吧。
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