2025App Store Awards获奖名单出炉 年度iPhone游戏、App团队曝秘辛

记者苏晟彦/台北报导

苹果(Apple)每年年末都会公布App Store Awards 获奖名单,表扬在该年度表现优异、具备影响力的App及游戏。4日晚上最终决选名单出炉,17款App从45个决选入围者脱颖而出,获得该领域优异奖项。而今年年度iPhone游戏、年度iPhone App分别由集换式卡牌游戏《Pokémon TCG Pocket》及视觉化 AI 规划日程工具《Tiimo》拿下,苹果也邀请开发者与媒体分享背后故事,其中,开发出给人满满情绪价值行程规划工具的开发人表示,《Tiimo》虽然只是一款规划行程的工具,但针对ADHD(注意力不足过动症)患者进行设计,让他们能透过图像式的设计解决日常行程,有不少用户反馈这是一款「Life-changing」(改变生命)的工具,让她们倍感喜悦,也很开心自己所开发的App有所意义。

苹果App Store每天都有成千上万App诞生,每天都有超过40种以上语言、175个国家,高达8亿次点击在这个平台上发生,在2025年新增了「Apple Games」 App,能将所有游戏体验、好友互动整合到同一个空间,此外,辅助使用功能标示、家庭与儿童保护等功能的出现,都让App的内容更加透明,能够针对各类型用户提供最精准的年龄分级,同时提供家长、开发者做更精确的管理。

▼《Pokémon TCG Pocket》承袭着实体版的热门,上市就引起宝可梦粉丝疯狂。(图/来宝提供)

而今年最终名单在4日晚间正式公布,共有17个App脱颖而出,在各类别中拿下殊荣,而苹果也邀请到开发者与媒体分享背后故事,在年度iPhone游戏中,由一上市就轰动的《Pokémon TCG Pocket》拿下胜利,官方给出的获选理由为「以精彩的美术呈现、刺激的对战,以及贴合 iPhone 的介面,为宝可梦卡牌对战带来一次格外趣味的进化」。

开发团队在受访时则指出,游戏是由Creatures、DeNA 和 The Pokémon Company 共同开发,在2024年10月30日上市,在一周年时,就已经创下累积下载量7,000万次的惊人纪录,游戏的核心玩法与实体版无异,但为了让玩家能更快上手,透过每日登入赠送2个卡包、得卡挑战的方式大量吸引粉丝,而在数位版更能以绚丽的动画呈现实体卡牌无法比拟的效果,同时简化对战规则,让手机能快速游玩,立即达到「沈浸式卡牌」的感受。

针对未来是否会推出Apple Vision Pro版本,团队则表示目前仅专注iOS系统,但未来并不排除这个可能性,此外,有不少玩家抱怨抽卡机率、图鉴难以完全搜集,团队则认为,高星级、皇冠的卡片仅是卡面图案不同,但能力值与普通的卡片一致,并不影响公平性,但也听到社群的反馈,因此在前阵子新增分享功能、换卡功能,让玩家能达到彼此互动,让图鉴更容易被搜集完成。

在年度iPhone App中,则由视觉化规划工具《Tiimo》拿下,官方给出的获奖理由为「为使用者提供出色的视觉化规划工具,以及精心设计的 AI,将愿望转化为可付诸行动的下一步。」,相较于《Pokémon TCG Pocket》的热门,《Tiimo》则是由创办人 Melissa 与 Helene 在攻读硕士学位期间,发现彼此大脑运作与组织任务的方式截然不同,这份差异成为了开发《Tiimo》的基础。

虽然看似是一个非常活泼、图像化的日程规划工具,但App本身专注在「替神经多样性患者所设计」,所谓神经多样性包含像是ADHD(Attention Deficit Hyperactivity Disorder)、自闭症患者,这些族群在集中、专注度上比正常人更有挑战,因此《Tiimo》的诞生就是希望能让他们能「每天使用」,透过图像式、温柔的AI指引,让他们在规划行程的时候能直接用讲的出来,App 内的 AI 会自动将其转化为清晰的待办事项与每日行程,透过AI指引能消除压力、让生产力跟心理健康能同时被呵护。

团队也反馈,有用户就反馈使用后就像「改变生命(Life-changing)」一样,也让她们很开心自己能催生出这样的App。

App Store Awards完整得奖名单

年度 iPhone App 《Tiimo》,由 tiimo 推出。

年度 iPad App 《Detail》,由 Detail Technologies B.V. 推出

年度 Mac App 《Essayist》,由 Essayist Software Inc. 推出。

年度 Apple Vision Pro App 《Explore POV》,由 James Hustler 推出。

年度 Apple Watch App 《Strava》,由 Strava, Inc. 推出。

年度 Apple TV App 《HBO Max》,由 WarnerMedia Global Digital Services, LLC. 推出。

游戏年度 iPhone 游戏《Pokémon TCG Pocket》,由 The Pokemon Company 推出。

年度 iPad 游戏《DREDGE》,由 Black Salt Games 推出。

年度 Mac 游戏《电驭叛客 2077:终极版》,由 CD PROJEKT S.A. 推出。

年度 Apple Vision Pro 游戏《门云》,由 Michael Temper 推出。

年度 Apple Arcade 游戏《WHAT THE CLASH?》,由 Triband ApS 推出。

年度文化影响力得主App Store 编辑团队除了表扬各种 Apple 装置上的优秀 app 和游戏外,也选出六款「文化影响力」得主,肯定他们推动有意义的改变。这些 app 和游戏带来正面影响力,为使用者提供实用工具、促进理解,并打造更包容的世界。

《Art of Fauna》,由 Klemens Strasser 推出 《Art of Fauna》将世界各地的野生动物插画化为疗愈的拼图,为易于上手的游戏设计树立新标准。

《Chants of Sennaar》,由 Playdigious 推出 《Chants of Sennaar》透过一段引人深思的冒险,致敬语言的力量。

《despelote》,由 Panic, Inc. 推出 《despelote》以细腻的日常叙事,呈现一个国家在动荡中前行,并因对足球的热爱而凝聚的时刻。

《Be My Eyes》,由 Be My Eyes 推出 《Be My Eyes》结合 AI 和全球数百万名志工的力量,协助盲人或低视能者处理日常事务。

《Focus Friend》,由 B-Tech Consulting Group LLC 的 Hank Green 推出 《Focus Friend》由 Hank Green 推出,将专注时段游戏化、并给予令人满意的奖励,成为对抗数位干扰的有力助手。

《StoryGraph》,由 The StoryGraph 推出 《StoryGraph》透过能提升多元作者能见度的探索元素,为书籍社群打造一个以真实交流为核心的包容空间。