3天卖了1000多万份近30亿元,《黑神话:悟空》正带飞国产显卡
国产 3A 游戏《黑神话:悟空》自 8 月 20 日上午 10 点正式发售之后,不仅同时在线人数连续三天创新高,更是引发海内外玩家,甚至非玩家群体的大量关注。
昨天(8 月 23 日)晚上,游戏科学官方终于公布了具体的销量数据。
截至 8 月 23 日 21 点整,即在 3 天多的时间内,游戏全平台总销量现已超过 1000 万套,全平台最高同时在线人数达 300 万人。
如果按照每份最低 268 元保守计算,《黑神话:悟空》已有超过 26.8 亿元的收入。
下面,IT之家就来带大家具体回顾一下,这惊人的数字背后,游戏发售几天来方方面面的故事。
01.
销量,破千万
游戏发售当晚,其 Steam 同时在线人数便冲到了超过 220 万的高位,直接登上了历史第二,仅次于《绝地求生》。
小编当时内心的想法还是,下一波在线峰值应该要等到周末了。
结果事实证明,“激进派还是太保守了”,天命人们的热情超乎了想象。
自 8 月 20 日起,222 万、235 万、241 万,游戏的 Steam 同时在线人数连续三天创下新高,直到周五(8 月 24 日)才有所回落,为 229 万。
以当前的数据来看,如无意外周六应该是新一波高峰的开始,《绝地求生》的 325 万同时在线,也许并不是不可能的目标?
周六下午在线玩家数已经超过 170 万
西天取经,路要一步一步走。
距离《黑神话:悟空》首支实机演示发布已经过去了 4 年,距离游戏科学成立则已经过去了 10 年时间。
对于 3A 级游戏开发来说,游戏科学的团队规模并不大,其员工规模总数约为 140 人。
无论是评分、还是销量,终究只是一个游戏,其背后隐藏的是开发团队一步一个脚印的努力。
对于游戏科学来说,1000 万套,既是一个国产游戏史上的里程碑时刻,更是一段新征程的开始。
02.
玩家社群,讨论热烈
《黑神话:悟空》每次发布新预告片,都能激起玩家群体的热烈讨论。
而游戏发售后,这些讨论似乎真的出圈了。
对画面表现、动作系统、BOSS 战、游戏剧情等相关话题的讨论,相信也充斥了许多家友的聊天列表。
IT之家本周的热榜,也被《黑神话:悟空》的相关新闻长期“霸占”。
玩家群体也发挥自身的幽默细胞,如将游戏土地庙的机制称为“孙上香”。
因其难度设定,令不少玩家奋战一晚的“虎先锋”也成为了互联网梗文化的一部分。
也有“肝帝”玩家已经通关游戏,讨论游戏多结局的设定。为了避免剧透,家友们可以自行搜索。
不止是玩家群体,《黑神话:悟空》还吸引了游戏同行的关注。
比如玩家们熟知的游戏制作人小岛秀夫,也对游戏 1000 万销量的成就发推表示庆贺。
03.
国产显卡,也能玩
虽然之前没有接触过动作游戏,但是小编也决定化身天命人。
在 4060 游戏本上,游戏可以在 2K 分辨率、高画质的设定下流畅运行,帧生成功能带来的额外延迟感知也并不明显。
游戏开场的视觉效果相当震撼,其实很少见到有游戏运用如此多的体积云效果。不过这段场面在类似 Steam Deck 掌机的低配设备上运行起来稍显吃力。
经 过一个小时的游玩, 与小怪们搏斗一番后,还是 来到了观音禅院。
尽管性能表现不算完美,被称为“数毛社”的 Digital Foundry 也对这款游戏的画面表现直呼“incredible”。
正如评论区的海外网友所说,在这些看起来“好得不像真的”的游戏中,居然有一款真的实现了自己的承诺。
不过,尤其是路径光追等新特性的引入,让《黑神话:悟空》更像是一款为高端和未来的硬件所准备的游戏。
除了英特尔 N100、骁龙 8cx Gen 3 纷纷挑战性能测试之外,玩家社区带来了许多你想不到的设备和想不到的玩法。
游戏的 Xbox 版目前仍处于延期状态,便有双持 Xbox Series X 和 Mac 的家友通过曲线救国的方法进行了游玩。
国产显卡厂商摩尔线程也没有闲着,继在游戏发售当天发布新版驱动,解决游戏闪退问题后,昨日又展示了MTT S80 显卡在“内部测试版驱动”下的表现。
在新的内部测试版驱动中,MTT S80 显卡在官方游戏性能测试中的帧率从约 10~20 帧提升到了 35~55 帧,达到了可玩的程度。
国产显卡所经历的可能比“九九八十一难”还要难,希望摩尔线程等国产芯片厂商能够继续努力。
04.
中国文化,吸引力十足
不仅玩家群体对《黑神话:悟空》反响热烈,国内的古建旅游产业也没有错过这次机会:游戏共在全国 12 省市选取了 36 个景点作为背景。
比如,位于济南的灵岩寺景区也正在积极进行游戏场景的线下艺术装置。
玩家在游戏内完成第三章,即可凭成就进度值,享受终生免费畅游灵岩寺的权益。
山西省也即将推出“黑神话旅游路线”,玩家可以“跟着悟空游山西”。
高平铁佛寺也于 8 月 24 日起实行有限式开放参观,每日最大预约人数 500 人。
IT之家也要在这里提醒家友们,旅游参观的过程中,一定要爱护文物古迹!
IGN 全球站也发表了一篇长文,介绍古典名著《西游记》。
对于中国玩家来说,《西游记》是家喻户晓的名著,但对于西方玩家来说,《西游记》可能有些陌生。也许你只知道主人公孙悟空的名字,却不知道小说中更多的人物和故事。在不了解故事背景的情况下玩《黑神话:悟空》,可能很难完全沉浸在游戏中,也可能会减少看到《黑神话:悟空》中出现的一些人物或情节元素时的惊喜。
游戏在海内外的火爆,甚至还“惊动”了外交部。
据央视新闻报道,在 8 月 21 日的外交部例行记者会上。有记者提及,中国的国产游戏《黑神话:悟空》上线后,受到国际玩家青睐。
对此,外交部发言人毛宁表示:“我不了解电子游戏,但是感谢你让我关注到这款游戏。从名字看这款游戏取材于中国古典文学名著《西游记》,我想这也反映了中国文化的吸引力。”
作为文化产业的一部分,中国的游戏产业也正蓬勃发展, 在 树立文化自信,面向世界进行 文化输出等 方面 ,贡献着越来越大的力量。
希望《黑神话:悟空》不是昙花一现,而是中国游戏产业、乃至于文化产业迈向世界的重要一步。
Journey to the West,我们的路还很长。
本文源自:IT之家