AMD 的 FSR4 居然完全基于人工智能?
根据对 AMD 高级副总裁杰克·胡恩的采访,这家科技巨头的 FidelityFX 超级分辨率(FSR)技术的下一次迭代,即被称为 FSR4 的版本,可能完全由人工智能来驱动。胡恩称,AMD 的 FSR4 旨在提高便携式设备的性能和电池续航能力,尽管其已开发了将近一年。
AMD FSR 是一种基于软件的解决方案,允许程序员和视频游戏开发者先以较低的分辨率(比如 720p)渲染游戏,然后将其升级到 1440p 及以上。虽然英伟达的 DLSS 升级技术需要在支持的硬件上运用专有的 Tensor 核心,但是 AMD 的 FSR 能够在逐个游戏的基础上被各种显卡、游戏机和移动设备激活。AMD 目前版本的升级技术 FSR 3.1,在 PC 游戏如黑神话:悟空、战神:诸神黄昏和战锤 40,000:星际战士 2中得到支持。
尽管 AMD 下一代的 FSR 尚未有已知的发布日期,但这家科技巨头已经在为其推出取得了重大进展。在 2024 年 IFA 接受 Tom's Hardware 采访时,Huynh 表示,AMD 新的 FSR 4 将包括基于人工智能的帧生成、帧插值,并在诸如ROG Ally X和联想 Legion Go 等设备中提高电池续航能力。Huynh 称,FS4 自 2023 年下半年以来一直在开发中,其理念是让移动玩家在给设备充电前能有更多时间玩喜欢的游戏。由于在撰写本文时,AMD 尚未发布 FSR4 的 API,因此这项更新技术何时能到达开发者手中仍有待观察。虽然目前尚不清楚 AMD 的新 FSR4 技术是仅适用于手持平台还是特定的集成显卡处理器,但 FSR3 目前支持的显卡可追溯到 Radeon RX 5000 系列、Nvidia 的 RTX 20 系列和英特尔 Arc 系列。
除了在 FSR4 上的工作,AMD 最近发布了一个 Radeon Software 预览驱动程序,让 Ryzen AI 300 系列处理器能够支持 Fluid Motion Frames 2,以提高支持的笔记本电脑的性能。AMD 表示,其 Fluid Motion Frames 2 技术在 1080p 渲染时,在诸如赛博朋克 2077等支持的游戏中可以使帧率翻倍。
在流体运动帧 2 与 FSR4 之间,AMD 希望利用人工智能来缩小与英伟达和英特尔的差距,并为支持它的游戏带来高效性能。只有时间能告诉我们,PC 游戏玩家在 FSR4 发布后会如何利用它。
技嘉 Radeon RX 7600 XT 游戏 OC 16G
技嘉 Radeon RX 7600 XT 游戏 OC 16G 是一款经济实惠的 GPU,即使在 1440p 分辨率下也能提供令人印象深刻的游戏性能。它拥有 16GB 的 GDDR6 VRAM、2048 个流处理器,加速时钟为 2810 MHz。还有一个三风扇散热器来控制散热。
宏碁掠夺者 BiFrost Radeon RX 7800 XT OC
宏碁掠夺者 BiFrost Radeon RX 7800 XT OC 配备了 16GB 显存、2560 MHz 的加速时钟频率以及三风扇冷却系统。三个 FrostBlade 3.0 风扇与均热板协同工作,从而实现更高效的散热。
PowerColor Hellhound AMD Radeon RX 7900 GRE
AMD 的 Radeon RX 7900 GRE 是中高端 GPU 中最为出色的之一,它以更低的价格向英伟达的 RTX 4070 系列 GPU 发起挑战。采用来自 RX 7900 XTX 的削减版高端 Navi 芯片,7900 GRE 是一款适用于 1440p 游戏的出色显卡,而且对于现代游戏来说显存也足够。