《暗黑破坏神:不朽》伤害计算公式 V0.1版

作者:NGA-胖麻雀

暗黑不朽的伤害公式比暗黑3规整很多。5大类增伤乘法叠加(战斗等级,套装,传奇宝石,装备,独立增伤),传奇宝石间加法叠加,装备间加法叠加(魔法词缀,技能石,传奇特效,觉醒),独立增伤非常罕见,暂时只发现死灵法和法师的易伤debuff10%。

伤害公式如下:

实际伤害数字=技能面板×(1+战斗等级加成*)×(1+套装特效增伤)×(1+传奇宝石增伤)×(1+魔法词缀增伤+技能石增伤+传奇特效增伤+觉醒增伤)×(1+独立增伤**)

注:面板显示的战斗等级加成经过了向下取整,具体数值可按以下公式计算:

玩家战斗等级高于怪物时:

玩家增伤=30%×战斗等级差值/(战斗等级差值+350)

玩家战斗等级低于怪物时(差值不超过350):

玩家伤害降低=战斗等级差值/(117+战斗等级差值)

差值超过350时,公式不详,疑为指数形式。远古秘境的战斗等级与挑战秘境有关。野外和地下城所有怪的战斗等级都相同,与难度一致。

注:经测试,死灵法师骨甲10%增伤为独立增伤。法师射线增伤测试也是,不确定这些独立增伤如何互相叠加。

注:由于技能伤害中,有一小部分固定伤害,不随人物伤害属性变化,因此可理解为人物拥有约500隐藏伤害属性,方便计算伤害收益。

注:dot类技能每秒造成1次或多次伤害,技能面板显示为总伤害。potency(效能)可以增加dot持续时间(非召唤生物类),持续时间不足1跳的,造成完整1跳伤害。