AR/VR遊戲助復健 5旬中風半癱患者1個月可行走
扩增/虚拟实境(AR/VR)也能应用在复健领域。1名50岁脑中风患者原本半身瘫痪,台北医学大学设计AR/VR游戏搭配重复性经颅磁刺激技术(rTMS)复健,1个月就可行走,手脚变有力。
台北医学大学台北神经医学中心神经复健科主任赖建宏今天透过新闻稿指出,重复性经颅磁刺激技术(rTMS)是复健组合的第一步,主要透过磁场产生的电流,刺激或抑制神经细胞,提升脑可塑性,但传统复健疗程常常面临枯燥无趣同时影响效果呈现等问题。
台北神经医学中心设计一套结合rTMS与扩增/虚拟实境(AR/VR)的复健方案,主要治疗对象是因为中风导致肢体动作障碍的患者。
赖建宏说明,研究团队设计相对应的AR游戏,包括认知、上肢、下肢及平衡训练,例如将画面上的物品移动到特定位置,或行走在各个风景的虚拟空间中,透过绕开、闪避障碍物等游戏设计,达到复健的效果。
游戏还结合得分、排名等挑战元素,赖建宏表示,可增加病患的兴趣与动力,且同时记录复健过程中的各项数据,提供医师进一步分析患者状况调整疗程。
他以1名50岁的出血型脑中风患者,原本已半身瘫痪,但透过密集的rTMS等传统治疗,再辅以AR/VR复健,患者约莫1个月后就恢复到可稳健行走的状态,还有其他患者复健成效佳,不仅走路速度变快,手脚的力量也增加。
赖建宏并提到,部分中风病患因负责四肢活动的脑部神经损坏,导致两者之间失去连结,无法发送正确的讯号到四肢,影响患者四肢不听使唤,因此必须让患者透过有意识、规划过的复健动作,重新训练脑部神经;现在国内外少有以复健为目的设计的AR游戏,未来可以结合智慧医疗进行远距复健。
台北神经医学中心表示,除了重复性经颅磁刺激治疗加上AR/VR复健,可以更进一步加速病人上肢和行走功能的进步,正规划机器人辅助复健结合重复性经颅磁刺激或AR/VR治疗方案,期望为不同患者找出复健成效最佳治疗方案。