《Astro Bot》:独特关卡和能力等你探索

在《Astro Bot》里挑出一个最喜欢的关卡可太难了。它们都有着丰富的新区域可供探索,而且在确定最喜欢的那个关卡之前,我可能得把整个游戏再玩一遍(哦,那就玩呗!)。但现在,最突出的关卡是“Bubbling Under”。在这个水下乐园里,你得打破困在不同地方的锁来拯救一只巨大的海星,它比大多数其他关卡都有更开阔的区域感,但真正让它特别的是你的企鹅背包。

在六个区域和其中的一堆隐藏关卡中,这是你唯一一次获得企鹅背包,这使得它感觉如此特别。“Bubbling Under”并非唯一如此。“Downsize Surprise”这一关是你唯一能把自己缩小得像老鼠那么小的时候。“Bathhouse Battle”是 Astro Bot 唯一一次变成强大的海绵。“Final Encore”,所有关卡中的最后一关,是你唯一能用钹来操控平台的时候。然后在每个主要区域的末尾有五个英雄关卡,在那里你可以变成各种PlayStation图标,并拥有它们的能力,进行一次冒险。

当然,我也喜欢一些重新出现的能力。解锁斗牛犬冲刺总是令人开心。但是,一款游戏能如此自信,有其值得钦佩之处,它给了你一个很棒的噱头,随后却又为了其他东西而舍弃。然而,作为评论家,这样写可能很容易。如果这是毫无根据的傲慢,那么游戏所谓的信心对普通玩家而言意义不大。Astro Bot 的特别之处在于每个部分都令人愉悦。我们仅获得一次的能力感觉已得到充分探索,且与它们所属的关卡不可磨灭地联系在一起,而我们反复使用的能力则以新的方式考验我们。

不仅是这些能力本身——很多关卡也有新的内容。就好比《潜伏冒泡》一样,《自由大哥哥》需要打破一系列的锁才能前进。但在这里,我们得像个怪兽似的爬上大哥哥——我们甚至在攀爬时从《旺达与巨像》中救出了流浪者。这是我们唯一一次花这么长时间垂直向上爬,这也是《宇宙机器人》关卡设计深度的又一个例子。主题并非唯一发生变化的东西,其他平台游戏也是这样。每个关卡都感觉像一个独立的宇宙。

还有其他游戏,如果它们在水下物理、华丽的美学以及企鹅背包的关卡设计机会等方面表现出色,可能就会深入挖掘并将其发挥到极致。Team Asobi 的这种做事方式存在一个问题——我也盼着能有第二个水下关卡。但当我们知道这是唯一的机会时,重玩《泡泡之下》会让感觉更美好。

海盗船里隐藏着秘密,位于水面之上的领奖台,全新的作战方式,以及可供休息的旱地中的真空泡泡,这与大多数其他关卡所面临的线性挑战截然不同。《Downsize Surprise》也秉持着同样的设计理念——虽然这里有一种更为宏观的进展感,但主要是在一个非常狭窄的空间里徘徊(当缩小后空间会变得大很多)。把《马里奥银河》与《斯派罗》相混合,将这种开放的线性融入整个游戏,《Astro Bot》在平台游戏巨头之列占据了一席之地。

其中一部分原因在于,即使玩家仍在享受某些权力,也存在剥夺权力的意愿,因为它总能用同样好甚至更好的东西来替代。有几个线性的竞争关卡是我最喜欢的:《哥们突袭》《慢动作赌场》《神灯精灵》。但几个月后重玩时,没有一个能像《冒泡之下》那样让人感觉特别。

《阿斯特罗机器人》

所属系列 《阿斯特罗机器人》

游戏平台 索尼 PlayStation 5

发布日期 2024 年 9 月 6 日

开发者 阿索比团队