《暴雪英霸》原创英雄欧菲亚现身 骷髅王「清洁工」造型笑翻网友

记者楼菀玲台北报导

暴雪在暴雪嘉年华开幕首日,公开了全新原创英雄菲亚,以及骷髅王李奥瑞克清洁工造型,并且一举公开了《暴雪英霸》在2019年的改善计划目标

她是掠鸦之庭的后裔以及掠鸦王女儿;作为少数能维系平衡的人之一,她准备好赌上一切去阻止她父亲的黑暗计划。《暴雪英霸》为你带来第一位万象界域原生英雄,而她需要你的帮助。欧菲亚拒绝她父亲正与之共谋的黑暗力量,并试着从掠鸦王的影响中逃离。但是在目睹了王者之巅由于他的阴谋而陷落后,她相信自己需要挺身而出。现在她誓言保护无辜者——以万象界域英雄的身份

开发团队表示,在 2019 年更新的其中一个主要目标是补上充足的游戏变动,鼓励拉锯战,避免令人畏惧的「雪球效应。在仔细的设计测试与重复往返后,开发团队认为达成此目标的最佳方式就是降低「雪球效应」发展的速度,以及它开始在游戏里出现的时机

对于以推塔优先策略,开发团队表示过去的奖励是让玩家获得经验值与力量的优势,而这会有所改变。开发团队还是想要奖励玩家推塔,因此致力于移除这些队伍的直接力量优势,改以策略性优势奖励他们。

现在当任何队伍消灭一座堡垒,每三波小兵他们便会获得一部投石车。这会在线上提供稳定(但并非持续不断)的压力,使敌方难以忽视。这项变动也会以一种次要的形式防止雪球效应,虽然不是那么明显——领先的队伍现在在线上会有较大的压力,因为他们会将小兵(及经验值)推向对手,使后者可以更轻易且安全地在游戏中站稳脚步。请注意,消灭要塞的机制则跟现在一样,每一波都会产生投石车。

除了更新经验值与投石车机制,开发团队也统一护甲系统。以前可以选择很多能赋予护甲的英雄,然后将它们互相叠加到荒谬的地步,而这种日子将一去不返。我们的设计团队在竞技游戏中注意到这种策略,并借此机会做出了主动变动,以维持各种水准的健康游戏环境。现在,在游戏中同一时间只会为英雄施加最高(或最低)的护甲效果,就如同移动速度一般。此外,开发团队也制作了一个全新的使用者介面要素,会向玩家提供英雄拥有多少(以及哪种)护甲的即时资讯

为了创造更稳定的快速对战体验,暴雪表示对战配对机制现在会优先让每支快速对战队伍包含坦克补师远程刺客——除非玩家正在一支已经有五个人的队伍,那就不会有任何限制。而以稀缺的角色类型排入伫列的玩家,会因身为团队优先玩家而获得额外经验值,在检视英雄选择画面时,可以在每个英雄头上看到额外经验值图示

最后,暴雪表示过去玩家所称呼的战斗加成,如今将会改为游戏加成。现在每场对战结束后,玩家们现在会因为每个启动中的额外加成而获得 5% 的额外经验值。这表示玩家们最多可以收到 45%的经验值加成,如果游戏中的所有 10 名玩家都拥有启动中的额外加成。除了这些可叠加的额外加成经验值增益,玩家也将可以在得分画面启动额外加成,回溯性地为这场游戏的金币与经验值提供额外加成。