《暴雪英霸》原创英雄欧菲亚现身 骷髅王「清洁工」造型笑翻网友
暴雪在暴雪嘉年华开幕首日,公开了全新原创英雄欧菲亚,以及骷髅王李奥瑞克「清洁工」造型,并且一举公开了《暴雪英霸》在2019年的改善计划与目标。
她是掠鸦之庭的后裔以及掠鸦王的女儿;作为少数能维系平衡的人之一,她准备好赌上一切去阻止她父亲的黑暗计划。《暴雪英霸》为你带来第一位万象界域的原生英雄,而她需要你的帮助。欧菲亚拒绝她父亲正与之共谋的黑暗力量,并试着从掠鸦王的影响中逃离。但是在目睹了王者之巅由于他的阴谋而陷落后,她相信自己需要挺身而出。现在她誓言保护无辜者——以万象界域英雄的身份。
开发团队表示,在 2019 年更新的其中一个主要目标是补上充足的游戏性变动,鼓励拉锯战,避免令人畏惧的「雪球」效应。在仔细的设计、测试与重复往返后,开发团队认为达成此目标的最佳方式就是降低「雪球效应」发展的速度,以及它开始在游戏里出现的时机。
对于以推塔为优先的策略,开发团队表示过去的奖励是让玩家获得经验值与力量的优势,而这会有所改变。开发团队还是想要奖励玩家推塔,因此致力于移除这些队伍的直接力量优势,改以策略性优势奖励他们。
现在当任何队伍消灭一座堡垒,每三波小兵他们便会获得一部投石车。这会在线上提供稳定(但并非持续不断)的压力,使敌方难以忽视。这项变动也会以一种次要的形式防止雪球效应,虽然不是那么明显——领先的队伍现在在线上会有较大的压力,因为他们会将小兵(及经验值)推向对手,使后者可以更轻易且安全地在游戏中站稳脚步。请注意,消灭要塞的机制则跟现在一样,每一波都会产生投石车。
除了更新经验值与投石车机制,开发团队也统一了护甲系统。以前可以选择很多能赋予护甲的英雄,然后将它们互相叠加到荒谬的地步,而这种日子将一去不返。我们的设计团队在竞技游戏中注意到这种策略,并借此机会做出了主动变动,以维持各种水准的健康游戏环境。现在,在游戏中同一时间只会为英雄施加最高(或最低)的护甲效果,就如同移动速度一般。此外,开发团队也制作了一个全新的使用者介面要素,会向玩家提供英雄拥有多少(以及哪种)护甲的即时资讯。
为了创造更稳定的快速对战体验,暴雪表示对战配对机制现在会优先让每支快速对战队伍包含坦克、补师和远程刺客——除非玩家正在一支已经有五个人的队伍,那就不会有任何限制。而以稀缺的角色类型排入伫列的玩家,会因身为团队优先玩家而获得额外经验值,在检视英雄选择画面时,可以在每个英雄头上看到额外经验值图示。
最后,暴雪表示过去玩家所称呼的战斗加成,如今将会改为游戏加成。现在每场对战结束后,玩家们现在会因为每个启动中的额外加成而获得 5% 的额外经验值。这表示玩家们最多可以收到 45%的经验值加成,如果游戏中的所有 10 名玩家都拥有启动中的额外加成。除了这些可叠加的额外加成经验值增益,玩家也将可以在得分画面启动额外加成,回溯性地为这场游戏的金币与经验值提供额外加成。