财讯/矽谷林书豪 创造全球第二卖游戏软体

图、文/财讯双周刊

就算你没玩过《吉他英雄》(Guitar Hero),只要问问家中的青少年,他们一定玩过或看过别人玩《吉他英雄》。这个○五年问世游戏系列,在短短五年内就销售四千五百万套,名列全球最畅销游戏之林。在电玩游戏史上,销售量仅次于日本任天堂三十年历史老牌游戏《超级玛利兄弟》、美商艺电二十年经典《劲爆美式足球》。

《吉他英雄》是一大创新,不但开辟出迥异于过去游戏主流的老少咸宜音乐类游戏风潮,成了现在形形色色虚拟小提琴、吉他游戏的滥觞,更以销售玩具吉他配件,成功建立消费者掏腰包采购游戏配件的习惯。

光是○八年,在《吉他英雄》的领军下,整体音乐类游戏营收增加一倍以上,分析师还认为,就是因为《吉他英雄》成功拓展配件市场,才让之后的任天堂Wii Fit等搭配硬体的销售模式,能广获消费者接受。

而这个游戏业的奇迹,又是一个台湾之光的故事。黄中彦、黄中凯兄弟在七岁、四岁时随着父母移民美国。在矽谷山景城(Mountain View)长大的他们,从小就爱玩电视游乐器,也耳濡目染了矽谷的创业精神

「其实,我们都不会玩吉他。」面对跨海来采访的《财讯》双周刊记者,第一句话,黄中凯就解答了众粉丝的疑问。事实上,他们的创业过程并不是因为热爱吉他,灵光一闪就从天上掉下来好题材,而是一步一脚印扎实走出来的。

本来,黄氏兄弟伙伴Kelly Sumner成立全球第一个游戏机电玩出租网站Webgamezone,采购游戏片出租给玩家。然而,他们很快就发现,从事租赁必须有雄厚资本才能采买片源、扩充营运规模,他们的一百万美元资本根本不够看。

亟思新出路的他们,注意到有不少客户询问能否出租跳舞机游戏专用的感应跳舞垫,他们转而切入游戏配件代理销售与租赁服务,没想到生意大好,「直接面对玩家,让我们得到很多宝贵的回馈意见,」黄中凯说,这时候,他们转念一想:为什么不自己生产

于是,拥有与中国制造业者接洽经验的哥哥黄中彦,飞过太平洋到中国寻找供应商,黄中凯则负责开发市场。他们花了八个月敲遍零售商大门,直到○三年,产品才成功打进零售通路

由于他们依照客户意见为跳舞垫做了许多改进,「我们的产品很快就成了市面上卖得最好的跳舞垫。」黄中凯得意地说,由于瞄准的是高端市场,毛利很高,成本二十二美元的产品,售价可以达一百美元,年营收高达两百万美元,「可以说,是跳舞垫为我们带进第一桶金。」

也就在此时,他们发现日本正兴起新一波的音乐类游戏风潮,兄弟俩特地找上日本公司合作,希望能把产品引进北美市场,「没想到,日本公司不认为美国人会爱玩音乐类游戏,竟然拒绝了!」黄中凯说,「我们只好自己来!」

○四年他们与软体开发商合作,推出一款跳舞机游戏小试身手,当年底就决定大手笔波士顿的游戏开发业者Harmonix合作设计《吉他英雄》。RedOctane创立后曾经濒临破产三次,黄中凯回忆,开发《吉他英雄》时的资金吃紧,最惨的一次,是因为当时的矽谷创投业者把游戏产业、硬体生产事业列为拒绝往来户;找不到钱的他们,只好抵押房子,向亲友借贷五十万美元,才撑过倒闭危机。

市场反映是出奇的好,第一批上市的十万套游戏,迅速全数卖光,配件玩具吉他根本来不及生产,天天被卖场追着要货。「就在游戏上市后四个月,也就是公司成立六年后,创投才首次对我们公司有兴趣,但那时我们根本就不需要创投了。」文∕蔡靓

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