CAPCOM透露《生化危机7》RE引擎的开发背景
在CAPCOM最新一次年度报告大会上,来自第一开发部曾经负责过《生化危机5》的竹内润以及其他与《生化危机7》相关的开发人员透露了这款游戏开发时的幕后故事以及CAPCOM打造的最新游戏引擎RE Engine。
首先,竹内润坦诚在开发《生化危机7》时候因为游戏平台升级到了PS4和XboxOne,也要考虑对应PS VR,因此对于游戏中的画面必须要达到和电影想接近的水平。为了制作出能够接近于电影般真实的画面,传统的开发方式必将耗费更多的时间和资金,出于这个原因,在开发《生化危机7》时,开发团队开始打造全新的游戏引擎RE Engine。
以往CAPCOM曾经使用MT Framework引擎制作了不少出色的游戏作品,不过对于这一次的《生化危机7》却不能满足制作出真实画面的要求。RE Engine引擎主要的功能就是能够明显地减少游戏开发的时间,举例来说,使用RE的话,游戏程序改动测试时间相比以往减少了90%,另外,多个工作人员制作的素材可以即时混合使用。RE Engine引擎还支持VR游戏所需要的高清图像以及60FPS显示。
本文来源:3DMGAME