CD Projekt以《巫師4》最新預告展現新版Unreal Engine 5.6遊戲引擎運作成效
CD Projekt稍早于佛罗里达州奥兰多举办的Unreal Fest活动上,展示其《巫师4》 (The Witcher IV)最新内容预告与实机运作技术展示,其中更凸显Unreal Engine 5.6游戏引擎运作成效,并且在标准款PlayStation 5上以稳定60fps形式呈现开阔且细致,并且以即时光线追踪呈现的开放世界。
Epic Games在新版Unreal Engine 5.6增加更多功能强化与便于制作内容的工具,并且让开发者能在主流游戏机种、PC打造稳定呈现高解析度画面、支援硬体等级即时光线追踪的3D场景内容。
其中在硬体等级即时光线追踪更提升全域光照效果,并且减少CPU效能瓶颈限制,另外也改善静态内容输入输出效率,借由试验性的快速几何串流 (Fast Geometry Streaming)外挂功能,让开发者能在3D环境加入更多不可变得静态几何物体,使其能以稳定帧率 (frame rate)快速载入,同时也支援非同步物理状态改变,意味能在不影响整体执行性能表现情况下,让3D场景静态变化更为丰富。
同时,Epic Games同时也更新硬体设备设定档,使其能更符合当前游戏主机与主流PC硬体规格,使其能稳定执行60fps帧率内容,呈现更稳定、细致的游戏执行体验。
至于《巫师4》是以波兰奇幻小说家安杰·萨普科夫斯基同名奇幻小说《猎魔士》改编,先前以「Project Polaris」作为开发代号,并且以Unreal Engine 5开发制作,将成为《巫师》系列全新三部曲中第一款作品。
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