查转蛋!美国政府开始调查游戏战利品机制延伸的问题
外媒Polygon报导,美国参议员Maggie Hassan提出正式请求,美国政府联邦贸易委员会正式同意调查游戏转蛋(又称战利品箱,Loot Box)所延伸出的问题。
在日前美国参议院商务小组委员会听证会上,联邦贸易委员会主席 Joe Simons 亲口答应了 Maggie Hassan。原本这个听证会主要是探讨资料数据隐私的问题,不过也顺便讨论到了游戏转蛋。Hassan表示,依据市调公司Juniper Research的报告,从手机游戏到家用游戏,游戏转蛋在2022年预估可以达到500亿美元(约1兆5千5百亿台币)的产值。
▲美国参议员Maggie Hassan质询影片。
游戏转蛋这种作法近年来蓬勃发展,玩家可以透过游戏内额外购买的转蛋来获得游戏内的额外奖励,许多游戏都已经证明了在这项机制上获得了很大的成功。Hassan警告,儿童特别容易受到游戏转蛋的影响,而这和赌博行为非常类似,她指出包含荷兰、日本、比利时都已经开始对这项机制采取行动,开始立法来限制游戏转蛋。去年《星际大战:战场前线2》的事件闹的沸沸扬扬,美国夏威夷州众议院代表Chris Lee措辞严厉的表示,「这是一款披着《星际大战》外皮的线上赌场」,直指这会影响到未成年学子的身心健康。
Hassan说:「现在是联邦贸易委员会调查这些机制以确保儿童得到充分保护的时候了,并且需要教育父母关于这些游戏的潜在成瘾性和其他负面影响。」Hassan在今年稍早也询问过娱乐软体分级委员会(ESRB),当时ESRB表示有内购机制的游戏会在游戏外盒标注。
美国媒体Polygon则询问娱乐软体协会(ESA),ESA是美国游戏电子产业贸易协会,全世界所有知名的游戏巨头绝大部分都是这个协会成员,包含微软、索尼、任天堂、美商艺电、Take Two、Ubisoft、华纳、迪士尼、卡普空、史克威尔艾尼克斯等。ESA表示:「战利品机制是玩家可以增强游戏体验的一种方式,战利品并不是赌博,因为它们没有现实的价值,选择使用的人确实可以增强游戏体验,但玩家即使不购买也不会造成影响。」