沉船大航海 经典游戏何故作死

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文/此方月

《大航海时代》应该说是属于单机玩家的“饭岛爱”——那个年代过来的小伙伴,没有玩过至少也该看过、没有看过至少也该听过。去年年底,该系列游戏的制作公司KOEI TECMO(光荣脱裤魔)宣布将推出正统续作《大航海时代5》,当然,这都什么年头了,单机游戏是不可能了——这是一款“基本免费”的网页游戏(请深邃地理解“基本免费”的内涵)。

本周《大航海时代5》正式运营,也许是得益于多个游戏论坛的玩家们孜孜不倦的“口水炮”,18日正式开始在日本测试的《大航海》到了第二天就光荣地化身泰坦尼克号,由于各种bug和服务器问题,直接停服当机。

这次沉船当然不是因为力捅冰山,而是由于Uinity3D引擎的技术问题、公测之前完全没有任何其他测试的流程、还有直接忽视玩家意见的神奇逻辑等等等等。对于《大航海5》,玩家只想问:亲爱的,你何故作死!?”

据说之前为了布局中国的新大陆腾讯还有意与光荣合作,高价代理,现在看来……关荣这张通往新大陆的船票,已经难以滚上腾讯这张大床。那么今天,我们便来聊聊游戏的分级制度

霓虹玩家对该游戏的吐槽

你怎么跟以前不一样了

每一个爱得太久的人多多少少总对情人抱怨过这么一句:你怎么跟以前不一样了……是啊,那些相爱得深刻的人总会对方做任何事情,买菜、做饭、洗澡、洗床单、洗充气娃娃……咳咳,诸如此类,往往是一段又一段美好的回忆。

对我身边的很多老玩家而言,以前的游戏厂商也是一样,似乎他们以前如同完美情人一般对玩家充满了爱意:不坑钱、不掉线,最关键的是,还不踢你的蛋蛋。因而,以前单机游戏的美好体验是经常挂在大家口头的。

《大航海时代》系列在大家心中的地位主要也是因为在PC上发售中文版,特别是1999年发售的《大航海时代4》(当然如果是更老资格的玩家恐怕还要惦记着MD上的《大航海时代2》吧),在玩家心目中有着极高的口碑。这次《大航海时代5》打的是“重拾感动”的口号,但一副“快枪手”的开发节奏,怎么都让人感动不起来的样子。

历数往事,恐怕很多的经典游戏到得后来,都会让玩家有一种禁不住咆哮的感觉,为什么,经典的游戏总会变味

虽然娘化设定有些违和,终究小生还是接受了

为什么经典游戏总会变味

只要游戏继续作为一个商品而存在,那么它的目的就是盈利;只要它的目的是盈利,那么续作就几乎是不可避免的。以前总以为续作是单机游戏玩的套路,现在网游为了保持品牌活力,某些极大的版本更新也会以续作的名义来推出。

无论是续作还是后续版本更新,在一个拖得较长的开发周期里,难免有各种各样的变动因素:主策划跑人换人了、开发厂商领导的思路变了、关键员工加班猝死了(加班是罪加班是罪,后面的主编默默地拿起了皮鞭)、游戏玩家组成结构越来越极端化了等等,不久以后,就会有玩家开始在论坛里抱怨:游戏变味了。

其实玩家们是否知道,在开发员工这边,倒是也在默默地抱怨:现在的玩家,越来越不好服侍了……

真是一出纠结狗血言情剧啊。

还记得经典的北39 东127藏着什么东西么?

不如把时间留给过去……或者,未来?

其实小生一直觉得一句话很没有逻辑:新的总是好的。当然,我承认,不断去尝试,恐怕还是会有惊喜的,但是,如果停留在过去的游戏、过去的世界里,能够让自己更加开心,又有何不可呢?

我们每天都在适应新的工作、适应新的环境、或许还要不断适应一个又一个老爸老妈老板介绍的相亲对象,何必再把自己折腾得太痛苦呢?

游戏,不就图个开心么?如果变味了,不妨换回老的那个尝尝?老游戏,有时候更有味

小编有话说

为了实践小生自己的理论:把美好的时间留给过去,我默默地安装并打开了《大航海时代4》,沙粒味道顿时洋溢在空气之中,海浪的声音扑面而来,我深深地怀念这个世界……三分钟后,我卸掉了游戏。

我发现,我已经再没有能力和耐心去玩这么一个游戏了,经典的游戏续作们在作死的时候,把我也干死了。这是不是一种深沉的悲哀?