《沉默之丘2》重製版第一手試玩報導:2024恐怖壓抑再進化
由 ©Konami Digital Entertainment 发行,Bloober Team 开发的《沉默之丘2》重制版将于 2024 年 10 月 8 日全球同步发售。KONAMI 日前在东京银座总部举办「《SILENT HILL 2》Tokyo Media Premiere」,邀请游戏角落在内的台湾、日本、英国、美国等全球媒体一同抢先试玩,现场亦邀请五名开发人员分享他们的心路历程。以下带大家看看这款二十多年前经典重制完整版究竟有什么特色。
《沉默之丘2》重制版讲述男主角詹姆斯收到了过世的妻子玛莉寄来的信,而为了为了再见她一面,詹姆斯又回到了充满两人回忆的城镇「沉默之丘」。然而此次回到回忆之地,小镇却罕无人烟,被一层浓浓的雾气笼罩着,还有不知名的怪物在此徘徊。
之后,詹姆斯在湖畔遇到一位长得跟过世妻子出奇相似的女子:「我叫做......玛莉亚」她笑着如此说道,而她的相貌与声音竟与过世的妻子一模一样。
(※本文图影皆为开发中画面,不代表最终成品。)
先说结论:忠于原着,但各方面都更进步的重制佳作
《沉默之丘2》重制版由冈本基领衔制作,原班人马还包含担纲音乐的山冈晃、负责美术的伊藤畅达。游戏则交给 Bloober Team 负责开发,采用 Unreal Engine 5 制作。由于《沉默之丘2》是系列作中饱受粉丝喜爱的一款,官方决定从它开始重制以示决心。
本作不只是忠于原着,更改进了不少系统、新增更多可探索区域,甚至新增了更多结局让玩家探索。笔者认为是一款两面讨好的作品:原作粉丝可以顺玩,体验以 2024 年的画质、音效、战斗、剧情呈现出当年心目中的神作。至于没有接触过原作,想要体验沉重压抑的氛围感的新玩家,也一样可以在本作慢慢前行,找到属于自己的乐趣。
当天试玩流程约莫四小时,所有人都是从头开始,至于能破到哪就各凭本事了。以下将结合笔者个人感想以及开发人员的心得分享。
画面与音效
现场试玩用的是 PS5,并且提供效能模式和画质模式供人选择,笔者则是为了体验流畅而毫不犹豫选了效能模式(也建议大家如此选择)。
虽然是白天,但充满阴霾的天空、随时被一层厚雾垄罩着的小镇,视觉上的压力感就油然而生。如果和笔者一样怕黑的话,建议把画面亮度调高一点,以免在各种情况下被突发惊吓搞得心神不宁。
户外基本上随时被一层雾笼罩着,视觉上压力就很大了。
此外,视角也有所更动,从原作的俯视角变成第三人称动作游戏常见的越肩视角,并且随着场景的变化而有所缩放。
音效非常细腻,很多小东西都有自己的声响,从远到近、大声到小声的层层堆叠,再加上山冈晃号称制作长达九小时的原声带,给玩家的心理压力可谓非常巨大。笔者算是恐怖游戏苦手,试玩过程中经常脱下耳机休息,以便从暂时脱离强烈的压迫沉浸感。
山冈晃也分享他音乐制作的心路历程:为了让自己重新投入在《沉默之丘2》这个 IP,他反复地自我对话,试图厘清二十多年前的自己是如何创作出那些曲目;然而他愈用力想就愈是想不起来──因为事过境迁,他的身心状态、看待生活的方式已和当时完全不同;当年的他甚至因为没钱买贝斯而只能把吉他的弦音调低借此充当贝斯,为了创作他做出很多极端的措施。
不过,山冈晃也向众人允诺,这次的重制版原声带依旧是他的呕心沥血之作,纵然他无法复制 25 年前所处的同样情况,但他仍想提供一些对现有粉丝和新玩家来而言会感到新鲜的内容。
战斗系统
《沉默之丘2》原作并不强调战斗,在重制版则翻新了战斗系统,围绕在闪避和攻击两大要素。
攻击手段有枪枝(远程)和钢管(近战)两种攻击手段;由于子弹数有限,再加上本作没有格档要素,所以玩家的基本战斗流程是远处先射个一两枪,近身时再秉持着「砍二躲一」的节奏把怪物磨到死就好。
因为玩家的近战难以阻断敌人的攻击,再加上玩家补血手段非常有限,并不像某些动作游戏只要放着一段时间不受伤就会回血;如果同时遇到多只敌人,更要想着尽速脱身、不要恋战。
笔者在标准难度的洗礼下,认为「砍二躲一」是非常安全且容易无伤通过的进攻战术。总之,虽然战斗系统比原作进步了,官方还是希望大家谨记本作并非动作游戏。
解谜与游戏节奏
《沉默之丘2》原作一开始的节奏非常缓慢,玩家必须花很长时间才能移动至不同区域,对此,官方表示虽然想忠于原着,但他们也不得不做出妥协。
Bloober Team 的领衔制作人 Maciej Glomb 表示,团队人员都是《沉默之丘》系列粉丝,许多人也想要忠于原着,但他们也知道倘若按照原作的慢节奏来展开游戏的话已显得不何时宜,所以最终决定加速游戏节奏,让玩家可以更快速地在区域之间移动,并且在短时间内完成更多任务。
此次重制版在各方面都进化,包含重新构思的美术、音效和完全设计敌人的外观以及互动反应。然而 Maciej Glomb 指出,重制版最令他们为傲的是「游戏节奏」:在关卡设计、谜题的节奏之间,他们认为自己已经有效捕捉到这股「沉默之丘」味,这让本作变得更符合现代口味,也足以让系列老粉感到惊讶。
本作的一大重要元素便是解谜。游戏开头就提供三种「解谜难度」让玩家选择以外,要知道《沉默之丘2》属于为箱庭式解谜,在一定程度的地图内只要没有把主要谜题悉数解开,系统就不让你走到下一个阶段。
笔者选的是「标准」难度,总体上认为游戏引导力道为中偏弱,甚至试玩最后一小时还在「林畔公寓」卡了整整一小时,地图绕了不止三回啊三回......印象中绕了五回以上还是不知道自己到底遗漏了什么,导致个人试玩气氛在略显低迷的状态下落幕,是为可惜。不过在卡关之前的一大堆任务,笔者认为游戏引导都还算做得清楚,玩家只要用心推敲都能正常推进。
感谢 KONAMI 提供的试玩特典。 图/游戏角落 希洛摄影
《沉默之丘2》重制版预计于 2024 年 10 月 8 日在 PlayStation 5、PC(Steam)平台发售。