传陆召开网游审批培训班 点名批评BL及舰娘文化

香港经济日报报导,该份纪录又引述中国音数协第一副理事张毅君指出,中国游戏发展约30年,真正成规模发展20年出头,「现在需要总结经验、梳理思路,停下来,是为了走的更远,不能走着走着忘自己的目的。」

文件又引述总局审核专家陈振宇会上指,游戏价值观审核是游戏打分第一条,特别提到游戏要注意二次元的变质,包括对日本的肤浅模仿及舰娘文化(即是将日本军舰拟化为美少女的角色),认为游戏淡化历史感、甚至有玩家喜欢上这种元素。

陈振宇提到,大陆没有真正的耽美游戏,但是某些游戏存在耽美元素。陈指出,要重点关注同性之间的暧昧,避免刻意、描述错误引导男男经济。陈振宇又提到,大陆国产游戏《原神》中大量男性角色女性化,提醒判断标准要以主观感受上,引起对于性别认知错乱的。

陈振宇指,游戏历史观根本原则为不可歪曲事实、哗众取宠,有定论的历史人物不能随意改编。陈振宇点名指,《大战略大东亚兴亡史》是利用二战历史题材对恶势力的美化。热门游戏《信长之野望》也遭批评,陈振宇指,《信长之野望》过度美化他国历史,野望就是野心天下布武,其实就是军国主义。

陈振宇提到,《Cyperpunk 2077》及《Fallout》等里面颓废和违法的世界观会视为不当内容,有关游戏将不能上架。

课金方面,陈振宇则指,游戏要明示概率规则、制限次数,VIP 加购次数也应做限制,例如道具购买次数:5~10 个;抽取次数:20~30 次,但范围中取上还是取下,主要看游戏中概率性玩法有多少。