創意人李擴/為「典型玩家」而生的主機:Steam Deck集軟硬體創意於一身
本周,Steam Deck终于开放台湾玩家预购。称这台携带式游戏主机为「此刻最难买到消费电子产品」,一点也不为过。直到今天,许多在2021年7月中首波预定的欧美消费者,仍然没有收到产品。晶片短缺、供应链延迟是主因,低廉定价与强大功能,令众人引颈期盼自然供不应求。
拜科技进步所赐,以往需要占桌面的个人电脑已缩小为掌上设备。图/Valve提供
《纽约时报》发表产品评论说,Steam Deck是为「典型玩家」而生的主机。尺寸比Switch大上一些、却能媲美PlayStation和Xbox执行许多脍炙人口新作,加上Steam平台有数以万计游戏等待选择。The Verge网站则以专文称赞机上多达21个按钮、摇杆与触控板的优异操作与可自订特性。
从小即热中钻研个人电脑,亦迷恋各类科技装置,我对这台机器的好奇心直冲云霄。感谢加州一位愿意割爱的eBay卖家,我已能「玩弄」手中Steam Deck数日之久。在此我可证实,这是台不折不扣的掌上PC,何止玩乐,更是极具潜力的工作伙伴。
Steam Deck来自由Gabe Newell创立的Valve公司。这位微软前员工,于90年代和同好开发了电脑3D游戏发展初期极具影响力的《Half-Life》,并于2004年推出数位游戏平台Steam,预见光碟等传统格式将被数位下载取代,抽取每笔订单30%。如同印钞机般,频繁推出、优惠十足的Steam折扣活动,造就了Valve帝国,坐拥上亿活跃使用者网路超级社群。
Newell长发大胡、宛若奇幻小说智者之形象,早已成为电脑界迷音代表。他始终带着美国西岸科技人个性,提倡创新和开放文化,公司讲求扁平组织,每个员工都能自由提出产品构想(员工手册本身堪称经典)。Steam Deck是此环境下的产物,采用开放作业系统Linux,鼓励使用者提出意见、迅速推出软体更新,把几乎所有零件都放上iFixit网站让人自行维修更换。
Steam Deck关键在于以Valve研发多年转译技术,在Linux上执行原本为微软电脑系统制作的游戏和软体,说实话仍处于测试版阶段。使用者需花时间调校以取得理想效果,也有许多热门游戏完全无法运作。因此,这绝非一台能让所有人轻松上手的主机。作为具有高效处理器的掌中电脑,换到另一批习惯自订调整软硬体玩家的手上,Steam Deck却成个人化天堂。你可以为每个硬体按钮指定功能,甚至可下载网友们为各软体制作的按键范本。
我则已经在SD卡上安装Windows系统,要让每颗设计合理的实体按钮发挥妙用。试想,各种惯用的影片直播剪辑、图像创作软体,结合可自订功能的摇杆与按钮,相较滑鼠或触控萤幕,会带来更棒而直觉的使用节奏。或许这会是「工作即玩乐」的实现?