纯玩游戏也有市场!G-EIGHT电玩展人数成长40% 盼打响海外知名度

记者苏晟彦/台北报导

举办至第二届的G-EIGHT(下简称G8电玩展)在8日隆重开幕,今年同样选择在花博争艳馆举办,继去年《ETtoday游戏云》专访过开展理念后,今年加上现身目前的Tony,三位创办人也现身聊起今年状况跟未来展望,并期盼能够将G8越来越大,持续扩展在海外的知名度。

▼G-EIGHT三位创办人接受《ETtoday游戏云》小专访,浅谈这一届状况与下届展望。(图/记者苏晟彦摄)

在第二届G8电玩展中,共有超过150款独立游戏进驻,相较于去年的88款大幅进步,其中包含发行商Devolver Digital、杰仕登、日本独立游戏发行商「PLAYISM」、「make.ctrl.Japan」及中国独立游戏联盟「CiGA」等等,在第二天时,三位创办6tan、汤玛士及Tony分享这一届的概况,在首日(星期五)进场量约为4500人左右,加上第二天的初估,人数大概多了1.5倍左右,因此今年预估参观人数大约会多出30-40%,将会突破2万人。

在去年专访时,6tan曾说过「很怕会没有第二届」,所幸在去年结算时,仅有小小亏损,但看到这种「纯游戏」的展览也是有市场,在台湾受到很多玩家喜爱,因此有了继续办第二届的勇气,希望能继续「游戏本身」去吸引玩家来看展。为了让这次展览能吸引到除了台湾的独立游戏外,整个团队也积极参加各国的独立游戏展览,在听到国外对于台湾有这样纯Indie Game,给出高度评价,

目前整个G8展的收入来源大多数还是来自门票、企业摊位的费用,周边商品占了金额其实只到5%,问起之后如果想要扩大,会去寻找政府单位帮助,汤玛士也强调,当然也希望有相关的协助,但一切都随缘。而今年明确的将学生育成区分出来,大约有10组左右的学生团队参展,Tony强调希望学生作品到商业作品这段路的衔接可以更顺畅,也大赞学生团队今年的表现非常好,很多观众都很喜爱。

▼G8的周边虽然受到热烈欢迎,但仅占营收的5%左右。

▼日本独立游戏厂商「make.ctrl.Japan」的各种派对、趣味游戏,在展场中意外受到欢迎。

由于G8是第一个让成人游戏区大规模进驻的展览,为了不让重点失焦,官方还是订下跟去年一样的规定,不能裸露、不能让玩家随意拍摄,但由于「尺度问题」,其实成人游戏也需要有一个舞台能够与粉丝互动,6tan认为在其他区域品质提升的状况下,成人区目前的发展就有受限,因此也让他自己反思希望之后能替成人区想出解决方案,能让成人区域有一些能够与玩家互动的内容。

而从去年开始就有的「大干爹时代」,能让购票进场的玩家以「硬币投入猪公扑满」的方式,来替自己喜爱的游戏应援,得奖者可获得由赞助商及主办单位所提供的现金奖金及行销资源,但由于独立游戏研发上会耗费较久时间,这届G8有大约60%的摊位都是去年就来参加过的,其中包含《九日》、《百剣讨妖伝绮谭》等,被问起是否能够重复得奖,主办则认为,这些都是市场机制的表现,有些游戏在摊位上会有不同的周边、行销活动,这些都会影响到玩家的思考,因此对于重复得奖这件事并不排斥。

最后,针对G8电玩展是否会继续举办,三位创办人也希望能够一直走下去,希望继续提升知名度,尤其是在海外市场要多加努力,但他们也坦承,由于团队成员都是兼职,有非常多琐碎的事情要大家处理,虽然很想要建立一套SOP,但有时候难以实现,希望在之后能够继续降低主办展览的成本,能将更多的资源投入在帮助游戏、拓展知名度上。

▼今年有非常多海外的团队来参展。