《刺客教条:暗影者》团队公开信「致歉日本玩家」:这是虚构作品

记者苏晟彦/综合报导

Ubisoft旗下《刺客教条》系列新作「暗影者」在消息曝光后,因为双主角之一的黑人武士「弥助」等等相关争议,让游戏上市的状况越来越多,尤其针对是否「根据历史」更造成日本社群议论。对此, 魁北克团队 23日针对日本社群公开一封讯息,强调游戏内的内容都属于开发阶段,并针对日本玩家致歉表示,「我们深深尊重你们的历史与文化完整性,我们将确保继续投入大量努力表示对你们的尊重。」

官方在 23日于X(Twitter)上公开一封4页的公告,信中表示这份公告是来自《刺客教条:暗影者》团队给日本社群玩家的内容,信中表示,以日本封建时代做为背景,来创造出「刺客教条」的故事一直是团队长久以来的梦想,自从上市消息曝光后,收到非常多正、反面的反馈,其中一大部分来自于日本玩家对于历史、文化完整性的争议,而团队也澄清以下几点。

官方强调,团队投入大量努力,确保对日本历史的尊重、以及沉浸式的表现,但《刺客教条》,包含「暗影者」,从还不是要做为「历史还原」,而是透过游戏激发玩家好奇心,从而鼓励玩家继续探索故事内的历史背景,而这次在「暗影者」中,讲述日本封建的内容,以及与非常多外部顾问、历史学家及研究人员,还有Ubisoft日本团队进行广泛合作,针对宣传素材中引起日本玩家社群关注、炎上的事情,团队表示非常抱歉,但再度强调「目前游戏都处于开发阶段,将一直更改直到上市」。

对此,《刺客教条》游戏是基于真实历史事件和人物的虚构作品,从一开始就以这样的方式融入团队的创意,并加入许多奇想元素,透过创建出来的事情让玩家有沉浸感,因此在当初才会觉得弥助是一个这样的有趣角色,且玩家仍有另外一个主角「日本忍者奈绪江」可以使用,将可以体验全然不同风格。

The Assassin's Creed Shadows team has a message for our Japanese community. pic.twitter.com/AIyWNU9YhG