大陆《原神》夯爆!台湾呢?2龙头都遇难题 曝游戏IP再造挑战

(图/shutterstock达志)

当中国游戏产业靠着《原神》大放异彩,台湾游戏厂商近年却少有佳作,难以取得市场上的销售佳绩。曾经推出多款经典游戏,取得大中华市场众多玩家的台湾游戏IP,如今面临什么样的挑战?

当过去的成功难以复制,台湾游戏产业只能步向黯淡前景吗?曾经打造武侠游戏颠峰之作《金庸群侠传》的智冠科技,董事长王俊博6月24日在股东会上坦言,「挑战很大,大陆、韩国等海外游戏公司,节节进逼」。而被视为仙侠游戏滥觞,开发出《仙剑奇侠传》的大宇资讯,董事长凃俊光近期则宣布了「卖祖产」的决定,「卖给谁,都没有关系」。

曾引领中文游戏市场的要角,智冠、大宇资等台湾游戏厂商,如今却屡屡面对海外游戏厂商的跨国竞争,难以取胜。但明明手握经典IP(智慧财产权),为何台湾游戏厂商,无法做出让玩家狂热的游戏大作?

「你很难把(原着)部分版权买下来,设定上就很难调整。」昱泉国际董事长洪英超话才说完,便转身把办公室旁《流星蝴蝶剑》、《笑傲江湖》等经典游戏取下。对于多年未有开发新作的原因,他解释当玩家对原着故事已有定见,游戏就很难做剧情更动。

他说的是早期台湾游戏公司靠着金庸、古龙等小说故事打造成游戏,迅速取得玩家青睐。但这也造成游戏IP受限原着内容,很难在剧情与角色设定上,配合新作品玩法进行调整。

洪英超举例,「如果像《七龙珠》这样的大IP,人人都想选孙悟空,(不改动角色强弱设定)那不就是孙悟空满街跑?」故事背景、角色招式、游戏性平衡,当受限于原着框架难以改动,又没办法将原着的版权整个买下,是台湾多款经典武侠游戏,难以适应今日游戏变化,大幅调整并推出新作品的原因之一。

但市场上,「武侠没有死,华人市场对武侠(游戏)的需求还存在。」洪英超指出,即使是中国游戏公司,在游戏营收贡献上,「仙侠、武侠占比,还是高的。」以中国游戏公司网易开发的《逆水寒》为例,这款开放世界武侠游戏,今年初手机游戏玩家总数突破1亿,显示玩家对武侠类游戏的热情仍在。

只是,如何把武侠游戏做得好,却比过去难上数倍。台湾游戏产业振兴会理事长、宇峻奥汀董事长刘信举例,以《仙剑》所属的角色扮演游戏来看,「你招式打得精采是不够的,很多人想看到『虐恋』,《仙剑》第一代就是虐了一堆人。」所谓的虐恋剧情,是一种过程曲折、百转千回的感情发展,但如今游戏内容发展成熟、更有串流影音上各类电视剧影响,要做出让人惊喜的故事越来越难,「像是韩剧常用的车祸、癌症、失忆,看久也会腻,游戏也是不能太套路。」

(图/今周刊提供)