德克萨斯大学研究称暴力游戏有助于降低犯罪率

本站游戏频道编译,转载请注明作者出处

一直以来,暴力游戏都被社会舆论指责对未成年人不利,增加了犯罪率,多次可怕的暴力流血事件也都跟游戏扯上了不明不白的关系。虽然没有任何研究表明,暴力事件暴力行为与游戏内的暴力元素有必然联系,但社会舆论从来不放过用“暴力”给游戏抹黑的机会德克萨斯大学发布了一项研究表明,通过40年来的犯罪率数据信息来看,游戏反而有助于降低犯罪率。

从这张美国犯罪率的表格来看,犯罪率从上世纪七十年代开始螺旋起伏的变化,每五年一个起伏的犯罪率高低点不断轮回,但整体来说犯罪率还是上升的,而1991年达到顶峰,此后犯罪率一条迅速下滑,只是在2006年有小幅反弹,到2010年更是40年来的最低点。从1990年到2010年,恰恰是电子游戏迅速发展壮大以及成熟的时期

至于最近20年犯罪率下降的原因,暴力游戏毫无疑问是最让人难以接受的一项。其他原因还包括更好的儿童教育(避免了一些行为问题)、带有摄像头手机普及犯罪者害怕被摄像头拍摄到而更加谨慎)。

德克萨斯大学的这项研究并没排除暴力游戏对玩家的不良影响,在实验室中得到的结果确实显示,玩家玩暴力游戏会变得更具有攻击性倾向,但是却没有任何研究结果表明这会让他们付诸实际的暴力行为。实际上最近有两项关于暴力媒体电影、游戏等)的研究都表明会让用户产生失能效应,也就是在游戏里打打杀杀的人往往不会主动在现实中这么做。

但是这似乎有一个矛盾,因为暴力游戏确实增加了玩家的侵略倾向,这本身按照逻辑来说应该会增加犯罪率才对。德克萨斯大学的学者解释说,虽然在实验室中他们发现暴力游戏会增加玩家的侵略性,但是这种侵略性增加带来的犯罪率上涨的可能性不如其对犯罪率下降的效果大,两相抵消以后还是降低犯罪率的效果更强。虽然少数玩家会因为这种游戏带来的攻击倾向而诱发犯罪,但是大部分情况下这种攻击倾向只存在很短的时间,当玩家放下手柄重归现实世界时,这些富有侵略性的攻击倾向就与停止运行的游戏一起消失了,他们心里的可能诱发暴力行为的不良情绪反而得到释放,让他们不再想去从事犯罪行为