电玩展寒假登场 游戏股添动能

近两年在疫情冲击下,宅经济崛起,带动全球游戏市场收益持续成长。游戏市调公司NEWZOO指出,2021年全球游戏市场收益预估将达1,758亿美元,玩家对于娱乐内容的需求,则是更趋向多元及增加。除了家用主机、PC及行动装置以外,逐渐普及的云端游戏市场,也正在以惊人的速度成长,预计于今年内成长至近16亿美元的规模,全球游戏市场更有望在2023年底达到超过2,000亿美元的收益。

而以台湾市场来看,玩家族群拥有极高参与度,且拥有影响华文游戏市场的重要地位。据Sensor Tower发布2021行动游戏市场报告分析,全球行动游戏消费市场,台湾列居第五,仅次于美国、日本、中国及南韩。

今年初的台北电玩展,受到疫情影响,以实体及线上的方式同步进行,共计有40个国家、超过300家的国内外游戏厂商共同参与。而2022年1月的电玩展中,「B2C玩家区」也将采实体活动和线上节目双轨并行。另外,虽然边境管制尚未放宽,但商务媒合活动仍可透过线上机制不中断,因此明年电玩展的「B2B商务区」及「APGS亚太游戏高峰会」,确定将采全线上形式举办。

法人表示,第一季除了台北国际电玩展以外,还有农历春节等游戏产业传统旺季,游戏业者也将推出游戏改版或新品,以带动整体消费力道。此外,为振兴经济、刺激景气,政府推出五倍券促进商机,今年参与台北电玩展的各家厂商也将摩拳擦掌响应祭出各种加码优惠方案,预估将为明年第一季台湾游戏类股的营收、获利带来强劲动能。