电玩展少了微软高处不胜寒 SONY:责任更重大了!

记者洪圣壹台北报导

台湾索尼电脑娱乐(SCET)举办完 2014 台北电玩展开展仪式之后,SCEJA Deputy President 织田博之会后接受媒体专访时,面对《ETtoday 东森新闻云》的提问有关对于此次电玩展的目标与期待,织田博之回应表示,主机平台只有他们一家,「责任很重大」。

近年来随着网路发展,让游戏产业结构有了很大的变化,从以往的单机游戏、线上游戏、网页游戏,到现今的简单易于上手的手机游戏,让家庭游戏主机的厂商像是索尼电脑娱乐、微软、任天堂,甚至是早期的 SEGA ,都陷入转型危机

就连以往台北电玩展的台湾索尼电脑娱乐 PlayStation 与台湾微软 Xbox 的双强对决场面,到今年台北国际电玩展当中,只剩下索尼电脑娱乐独撑大局,取而代之的是超夯的手机游戏以及电竞产业。

对此,SCEJA 总经理织田博之并不否认手机游戏在全球相当热门事实,不过他认为这些新的游戏平台,将会带来更多消费者进入游戏市场,而这对于 SCE 将来业务发展有很大的帮助,因为这些新的游戏玩家都将成为电玩平台的目标顾客。其实这已经不是织田博之第一次这样的回答,但是这样的回答,可以稍微看出索尼电脑娱乐征服全球玩家的「野望」。

▲SCEJA 总经理织田博之认为手机游戏将会带来更多消费者进入游戏市场,而这对于 SCE 将来业务发展有很大的帮助。(图/记者洪圣壹摄)

像是针对亚洲市场,织田博之认为 PS4 的热卖,将会带动其他三个平台的销售。然而谈到针对今年的台北国际电玩展的期待与目标,织田博之却有感而发的说:「今年在展场当中,展出全系列游戏主机电玩平台的厂商,只有我们一家,对我们来说,就有很大的责任必须要将这个电玩平台拓展下去、发展下去。这次活动当中,除了 PS4 非常畅销以外,PS VITA、PS VITA TV、PS3 我们会全力推广给消费者,一方面感到非常荣幸,一方面也感受到非常大的责任感」。

▲针对亚洲市场,织田博之认为 PS4 的热卖,将会带动其他三个平台的销售,但是针对此次展览,他觉得现场游戏主机的厂商只剩下他们一家,让他感到荣幸之余,更感责任重大。(图/记者洪圣壹摄)

由于游戏市场型态的转变,索尼电脑娱乐从以往单一游戏主机 PlayStation,开始加入 PSP ,跨足行动娱乐市场,到如今的 PS VITA、PS VITA TV,今年台北国际电玩展当中,更首度同时展出了 PS4、PS3、PS VITA、PS VITA TV 等四大主机平台,也是索尼电脑娱乐在面对市场冲击的一个转变,不仅如此,索尼电脑娱乐于今年 CES 2014 亮牌的全新影音串流平台《PlayStation NOW》,其实可以说是吸引这些入门玩家的最佳利器,目前也已经在北美测试,这些都可以看出该公司持续以玩家需求为核心,所开辟出来的新道路

不可否认,现今是手机游戏与电竞产业的天下,然而游戏产业瞬息万变,未来到底是玩家需求创造产业型态的改变,以或者相反,都很难说得准。或许索尼电脑娱乐的因应策略,将成为各游戏产业的借镜,可以确认的是,未来仍将会是取得先机并懂得创新、改变,却不忘初衷的业者,才能深得人心。