《電馭叛客2077》為何沒多人模式?CDPR解釋「上市踩雷」讓計畫生變

目前距离《电驭叛客 2077》正式上市已经过了两年的时间,不少玩家可能都还记得开发团队 CD Projekt Red 最初其实还为这款作品计划了一个充满野心的多人模式。而现在,这间游戏开发商也再次出面向玩家们分享了这个计划最终遭到取消的原因。

简单来说,《电驭叛客 2077》于 2020 年充满颠颇的上市表现彻底改变了团队原本为这款游戏所安排的后续发展计划。CDPR 团队在那之后的主要目标都聚焦到了修正游戏单人体验的内容上,多人模式的开发也因此遭到了搁置。

「我们当时真的需要好好检视一下《电驭叛客 2077》在发展上的优先顺序。」CDPR 首席任务设计师兼统筹 Philipp Weber 在上周受访时表示。以目前来说,这位开发者正在担任《巫师》系列新作代号「Polaris」的叙事总监。

图/CD PROJEKT RED-It's All About You

「优先顺序就是游戏本身的体验必须以最好的状态在玩家眼前运行。而基本上来说,优先顺序上的改动同时意味着必须要舍弃其他的研发计划。就以《电驭叛客》系列来说,我们原本想要同时做到许多事情,而我们真正需要的就是找到一个能够专注的部分,然后说『好喔,重要的部分在哪?好,我们会把这部分做到最好』」他表示。

CDPR 团队在一年前曾经表示他们当时正在重新评估推出一款 3A 独立多人版《电驭叛客》游戏的可行性,但这项计划之后似乎也出现了变数。

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「在这之前,我们曾暗示过下一部 3A 作品会是一款多人线上版《电驭叛客》游戏,但就在我们决定要采用一种更加系统化且敏锐的全新运作方式后,我们又决定要针对这项计划进行重新评估。」CDPR 总裁兼联合执行长 Adam Kiciński 在一场投资会议上表示

「与其将大量的重点聚焦在单一一款大型多人献上体验或游戏上,我们决定有朝一日要将线上体验带进我们旗下的每一个系列中。我们目前正在打造一种能够无缝导入任何未来游戏开发计划中的线上技术。」

「让我们先强调一下,CDPR 会继续打造单人故事导向的 3A RPG 大作,这点并不会改变。真正的改变在于我们对于线上内容的长期发展计划,我们想要表达的是我们必须能够为在之后推出的游戏中导入适合且符合逻辑的线上游戏要素先做好万全的准备。我们不想要失去我们打造单机游戏的 DNA,而是希望能为打造稳健的线上发展能力做出深思熟虑的步骤。」

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就以目前来说,CDPR 团队尚未透露这些全新线上要素将会以什么样的方式呈现,或者是否会建构出一种能让大量的玩家们在同一个庞大的游戏世界中的多人游戏体验。打从《电驭叛客 2077》正式公开以来,多人游戏始终都属于这款游戏计划中的一环,CDPR 负责人 Adam Badowski 在 2013 年时曾表示这款游戏有着「多人游戏的未来」,但团队始终都没对此给予太过详细的说明。

而当游戏正式上市后,开发团队也曾一度暗示了他们可能将会采用类似《侠盗猎车手:线上模式》的作法,在游戏本体推出一段时间后透过更新加入这个额外的多人模式,但由于计划上的改变,玩家们至今依然无法确定官方原本到底有何打算。然而,可以确定的是,CDPR 目前已经着手展开了《电驭叛客 2077》的续作计划,并将会交由位于美国波士顿的工作室负责开发。

另一方面,玩家们在将会在 2023 年看到《电驭叛客 2077》唯一一个正在计划中的大型 DLC「自由幻局」的推出,让玩家能够前往全新区域探索,而由基努李维饰演的强尼银手也将会再次回归。然而,这个 DLC 并不会推出在旧世代的主机上。

原文:Eurogamer