DNF街霸技能分析

上钩10出强制:有人说上钩5出强制,也不是不行,不过以后的连击趋势是像浮空发展的。而且10及的浮空高度很不错,你有充足的时间来发展很多连续技

背摔1:必要的,破霸体技能,PK时很多技能都能抓下来。

前踢1:有很多人加到5出强制,我没处过,感觉1就够用了,用来倒地追加攻击,比如伏虎后,加一脚。

沙子5,不出强制:

月炎5:出强制,虽然只加到5,但是够用了,主要用来组合连续技。有很多连续技都可以以此为起手技能。

涂毒满:街霸的主要攻击输出之一,刷图还是PK,都无不缺少。虽然现在PK只有20秒的时间,不过只要掌握好,一套连击下来,重甲以下的基本秒杀

爪精通满:要么满,要么不加。不加的原因是有些街霸走的是棍流。棍的好处是攻击速度快,而且属性也不错。但爪精通满的话,会增加20%的武器攻击力

毒针满:或者你选择不加。我是加了的,因为PK时很好用,伤害很高,配合连续技秒人的必备技能。我没处强制,感觉没必要。

砖头满:出强制,街霸招牌技能之一,无话可说。

挑衅1:加1及可以引怪用,要么就不加。改版后此技能效果相当差。有些人选择加满,但街霸的SP紧张,你不加的话,绝对不会对你的街霸生涯有任何影响。换句话说,目前版本此技能可以无视。

伏虎霸王拳满:街霸的招牌技能,虽然改版后攻击不如以前,不过依然是主要输出技能。随等级加满。

狂伏虎霸王拳1:我是加的1,要的只是群攻效果,不过如果SP富裕的话,我会选择加满。但如果不富裕的话,先加1就够用了。目前来讲,虽然只是加1,但是该秒人还是秒人,基本不影响任何连续技的效果。

天罗地网满:也是街霸的招牌技能,一定要满,无论是PK还是刷图,都是无可缺少的技能,随着等级加满。

街头风暴1:1点就够用了

毒雷引爆1:1点就够用了

觉醒后的毒雾1:虽然在练级中还不错,不过PK根本用不上。

鹰踏5:为了出旋风腿,不过鹰踏这个技能,改版后有硬直效果,很多人用它可以组合处新的连续技。但5点就够用了。

旋风腿1:虽然只加1点,但是绝对够用了。旋风腿是一个主要的起手技能,用处很大。

下面说一些争议的技能:

后跳+后跳强制:我是学了,而且习惯用后跳移动。PK中也可以躲过一些攻击。不过不学的话,也不会影响什么。

蹲伏:必须学,可以躲过很多技能的攻击,不过不学的话,也没什么。但是会用蹲伏的街霸,一定是好街霸。

受身(倒地起身):我建议都学,可以避免一些攻击,有很多职业的连续技,都是以对手倒地为前提的,学会受身,可以减少很多被连的次数

分身:有人喜欢加到4,用处很多,基本上是用来限制对方的移动的。但是前提是你要会用,我加过4,不过PK的时候我用不大明白,如果你更能掌握分身的用法,可以加。如果你想靠它来挡下别人的攻击,还是算了吧。

金刚碎:我加了1点,但是后悔了,虽然也有用途,不过为此付出SP,我感觉不值得。要么你选择加满,很不错,不过恐怕SP根本不够。

虎讯连击:我也加了1点,因为不知道干什么用的,感觉还可以,也可以配合连续技,但是还是后悔了。没必要,目前的连续技已经够用了。

偷学技能:

折颈:很多人都加这个,我加了1点,好像1点的硬直不是很强烈。但感觉攻击面积小。攻击力到是很不错呢。

还有个偷学技能,名字忘记了,不过也有人加,但这都是后话了,我觉得街霸先把自己的技能加好了,如果你富裕SP,你在好好选择,向大家求教经验

再说说关于PK:

关于起手,街霸大概是这几种方式,旋风腿,上钩,擒月炎。重点说下旋风腿,旋风腿的精华在于其取消的应用,旋风取消后,加一飞踹,然后可以接很多技能。有意义的技能可以接,折颈,砖头,擒月炎,上钩等等。

说说我常用的连续技,可以秒人的:

涂毒-旋风-旋风取消飞踹-砖头-XXX上钩-撞撞-X上钩-毒针-霸王伏虎拳-前踢,死了

上钩2次,有可能出PK保护而导致连不上,那么可以简化成上钩一次,然后就接毒针。

还有一套也比较好,前提是网的CD已经好了

涂毒-旋风-旋风取消飞踹-砖头-XXX上钩-撞撞-X上钩-XX擒月炎-网-毒针-砖头……随意了

说实话,街霸不如改版前好用了。挑衅这东西有没有无所为,有的时候我就用用,没有了我也不靠它。但是涂毒改为20秒了,有点不适应,街霸没有涂毒,打起来很费劲。