對近代遊戲市場產生極大影響 任天堂迎接「紅白機」Famicom問世40週年

任天堂(Nintendo)稍早于7月15日迎接旗下首款采可交换卡匣设计的家用游戏主机「Famicom」 (亦即Family Computer,或是简称为FC、红白机)问世40周年,并且开设Famicom 40 周年活动网站,透过硬体介绍、知识问答、主机年表、软体一览,以及每周在不同主题下选出各种Famicom游戏中第一名的「Famicom国民投票」活动与玩家同乐。

Famicom是由当时担任任天堂开发第二部部长上村雅之带领开发,产品开发代号为「GameCom」,原本是计划以当时更先进的16位元处理器,搭配键盘及软碟机等配件使用,但被当时社长山内溥拒绝,因此才变成后来以8位元处理器设计版本,符合山内溥要求必须比竞争对手便宜的条件。

而Famicom与当时竞争产品相比,其实奠定诸多后来的家用游戏主机设计方向,包含让可交换游戏卡匣使用方式成为主流,以及包含十字按键、AB按键在内的控制器设计,另外可透过主机前方扩充埠使用光线枪、键盘、大型摇杆等配件,加上后续增加磁碟机等配件,也让Famicom可游玩性大增。

虽然任天堂曾声明当游戏卡匣无法正常使用时,不建议玩家对卡匣底部金属接点部分吹气,可能因为湿气造成卡匣加快受损,但由于玩家在这样操作之后,通常都能让卡匣顺利使用,因此也成为许多玩家共同回忆,进而变成Famicom的特色之一。

另外,在让Hudson Soft、南梦宫、Taito、CAPCOM、Jaleco与KONAMI在内游戏业者加入开发Famicom游戏之后,任天堂更建立完整的授权模式,包含游戏开发者必须事先付费购买开发平台工具,同时也必须依照游戏发行量缴纳平台使用费。

Famicom后来也在欧美市场以灰色主机、Nintendo Entertainment System名称 (即NES)推出,虽然外观设计与卡匣使用型态完全不同,但基本操作仍与Famicom大致相同,部分游戏则因为版权、发行市场等因素而有不同。

从相关纪录显示,Famicom迄今为止总计卖出6191万台,累积发行游戏数量更超过5亿套,若加入衍生版本,以及坊间未授权设计版本,Famicom加总销量可能会更多,同时坊间流通盗版、私拷游戏卡匣更是难以计算具体数量。

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