EA開始導入自動生成式人工智慧 讓遊戲開發變得更有效率

稍早公布截至今年3月底的2024财年财报时,EA执行长Andrew Wilson表示自动生成式人工智慧让游戏开发变得更有效率,同时也让开发者能有更多能力争取更大发展机会。

在此之前,EA曾在内部开发流程中限制使用自动生成式人工智慧技术,避免其开发中游戏内容可能因此外泄。但在自动生成式人工智慧发展有更大跃进的情况下,EA目前显然也更愿意导入自动生成式人工智慧,借此使其游戏内容开发效率大幅提升。

Andrew Wilson表示,目前评估约有超过一半以上的开发流程可借由自动生成式人工智慧加速,并且让开发团队能有更多心力争取发展机会。

而在2024财年财报中,EA的全年营业额达75.62亿美元,相比前一年的74.26亿美元微幅增长,其中20.15亿美元营业额源自游戏销售,55.47亿美元营业额来自线上服务与其他业务,净利更达12.73亿美元,相比2023财年的净利为8.02亿美元成长不少。

另外,EA表示目前EA Sports FC体育游戏品牌重塑相当成功,游戏主要销售依然源自体育相关内容,同时接下来也准备推出两款游戏新作,其中一款作品将由EA自行打造,有可能是去年揭晓的《暗龙纪元:畏惧之狼》 (Dragon Age: Dreadwolf),另一款则是与外部开发业者合作开发作品。

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