EGM 数字档案:开启游戏保存的绝佳模式

最近推出的 Kickstarter 活动《The EGM Compendium》立即受到好评,这个雄心勃勃的项目瞬间远超其最初的筹资目标,如今已达成众多延伸目标。在一本记录最重要的游戏出版物之一历史的书中,其最有趣的方面之一在于创作过程中必须投入的努力,现在很明显,这些努力正在以其他深刻的方式取得成果。该纲要的支持者不仅能获得该书的数字版或印刷版,还能访问完整的数字档案,档案中记录了每一期的《电子游戏月刊》。

在游戏出版物属于例外而非常规的时代,EGM整个印刷版的数字化对于游戏保存中经常被忽视的一个方面来说是朝着正确方向迈出的一步。最近不幸的《Game Informer》的关闭伴随着该出版物的网站和档案的关闭,而印刷杂志作为游戏行业的一个方面,似乎时有时无,在为子孙后代保存个别问题方面没有付出太多努力。EGM的数字档案不仅对纲要的支持者来说是一个诱人的奖励,而且是一项雄心勃勃的事业,应该为其他出版物树立榜样。

考虑到 EGM 长达 25 年的运营,要把该出版物历史上的每一个亮点都囊括在一本书里是不可能的。然而,为了在 EGM 纲要 中呈现该杂志最全面、最权威的历史,创作者需要梳理该杂志印刷版将近 40,000 页的内容,寻找最佳章节精选并纳入书中。正如合著者乔希·哈蒙(Josh Harmon)所指出的,这是一个劳动密集型的过程,着实让团队思考了 EGM 的遗产能为读者提供的广度和深度。

但除了为该杂志的内容概要提供尽可能完善的呈现外,这项工作还产生了一个意想不到的附带效果,那就是启动了EGM数字档案的工作,激励团队把能够访问《电子游戏月刊》每一期的数字版本作为对 Kickstarter 活动贡献的额外奖励。

就当下的情况而言,游戏保存方面的努力可以说比以往任何时候都更加重要,由于玩家主要消费数字媒体,且对游戏的所有权和临时许可存在担忧。但在游戏保存方面,有一个可以说存在欠缺的领域在于 印刷游戏媒体 的收集和存档。因此,EGM 数字档案是一项重要的工作,希望能为其他受欢迎的出版物树立榜样。正如哈蒙所指出的,“......对我们来说,能够再进一步,有办法能轻松浏览该杂志的整个历史并向公众提供,这一点非常重要。”

《EGM 纲要》目前正在 Kickstarter 平台上众筹,该书的实体副本预计在 2025 年 2 月送达。