Epic 规划虚幻引擎 6,融合高级工具与创意编辑器

Epic Games 已在为虚幻引擎 6 发力——这是其游戏创作工具包的下一轮重大更新——预计还得好几年。

在接受The Verge 的采访时,Epic 的首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)提到了公司“高端”引擎的威力,还提到了《堡垒之夜》虚幻编辑器的“易用性”(玩家能在热门大逃杀游戏中用于制作创意模式地图的简化工具)。他解释说:“只有当我们把这两个世界融合在一起,真正的力量才会出现,这样我们就能把高端游戏引擎的全部力量和我们在[《堡垒之夜》虚幻编辑器]里整合的易用性结合起来。这需要数年时间。等这个过程完成,那就是虚幻引擎 6 了。”

斯威尼解释说,虚幻引擎 6 的理念是,开发者可以简单地“一次性构建一款应用程序”,然后能够将其作为“任何平台的独立游戏”发布,并且能够选择将其作品放入任何同样选择“使用这一技术基础”的游戏里。例如,这包括《堡垒之夜》——显然,内容是可互操作的,能够在使用虚幻引擎 6 的不同空间中被使用,好像是这样。

显然,我们已经有了这方面的一点实例。目前仍不完全清楚这个宇宙实际上是什么样的,但斯威尼将其描述为一个“迪士尼生态系统”,“与《堡垒之夜》生态系统完全互操作”。斯威尼说,引入虚幻引擎 6,‘这将会让每个人都能实现这一点’,无论是独立开发者还是 AAA 级开发者。

坦率地说,在这一点上,这一愿景的很大一部分仍然相当初级,难以解读,不过 Epic 显然在其储备中有很多想法。当虚幻引擎 6 真正到来时,看看游戏开发可能会如何变化将会很有趣。

尽管在《堡垒之夜》中打造了一个“持久宇宙”,但迪士尼貌似不太能接受它旗下所有角色在一个到处都是枪支的大逃杀游戏里使用枪支。