《FF11》的未来!两位主要开发者接受4Gamer访谈

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克威尔尼克斯旗下的MMORPG《最终幻想11》(以下简称《FF11》)从开始运营一直到现在已经经过了14个年头,最终章《维纳·蒂尔的行星之歌》的剧情已在2015年11月完结,而PS2/Xbox 360版的服务也在2016年3月结束(目前只剩下PC)。虽然有消息传出NEXON正在开发手机平台的《FF11》,但相信许多玩家在意的,是本家今后会变成怎么样。

此次4gamer将携手《FF11》的制作松井聪彦以及监督藤户洋司大家回顾近年来游戏的相关动向、MMORPG长期运营的困难之处以及今后的抱负打算等等。

相信玩过《最终幻想》系列游戏的玩家都知道剧情一直是这个系列的精髓之一,这一点即使放到MMORPG种类的《FF11》以及《FF14》都没有半点的妥协。而伴随着最终章《维纳·蒂尔的行星之歌》的到来,《FF11》的故事也正式拉上了帷幕,至此游戏将不再会有大型更新导入。制作人松井解释这么做最根本的原因是因为开发团队规模的缩小,对于现在的团队来说加入新剧情新NPC新职业这样的大型更新难度还是有些高。当然,没有大型更新并不等于不会再更新新的内容。藤户表示将来会以一个月一次的速度进行定期更新,即使没有大规模的内容加入,能呈现给玩家的东西还是很多的,比如今后游戏的平衡调整利用现有资源开发新迷宫等等。

而关于PS2/Xbox360版已经结束服务的现在,是否会PC版上追加高配置的一些游戏内容这点,松井的回答是实现起来很困难,如果要重新构筑适应PC环境的开发软件,这又将会是一个浩大的工程。另一方面藤户还补充说还有当初决定基于PS2开发后,有许多条约即使现在也是有效的,所以要把现在的东西做成PC专用还是有些困难。

至于游戏的收费问题,制作人表示虽然当下基本免费道具课金的F2P(Free to Play)模式十分的火,但从玩家以及游戏内容两个角度出发,显然是月卡制更好,所以《FF11》仍然会采用月卡制。

接着谈到的就是关于游戏将来会如何运营的问题,松井很明确地表示《FF11》的运营将会一直进行下去,毕竟“既然冠有《最终幻想》之名,不能让《11》就这么掉队。”而要保证MMORPG的续存,新内容的不断追加还有一些方便练级的要素的加入都是必不可少的。这里两人列举了诸如可以与NPC组队的NPC分身系统、通过完成中小规模的任务得到的奖励点数换取装备以及更加便利的传送系统。这三个系统的加入可以大大方便玩家的冒险,即使是Solo玩家也可以在一周之内满级。

而利用上述系统,许多上版本的迷宫以及讨伐都能在NPC的协助下1个人进行攻略,想要获得迷宫出产的好看外观或许不再是难事。当然NPC再怎么又用都只是AI,无法根据情况作出很好的对应,所以对于组队玩家,游戏也会追加新的高难度迷宫供玩家挑战

公式推特以及生放送等等的支持下,开发运营与玩家之间的距离已经渐渐缩小,更加直接的反馈让开发者可以更好地对游戏进行改进,《FF11》也不例外。松井与藤户表示现在开发者不仅要告诉玩家“要改什么”,同时也要告诉他们“为什么这么改”,这样才能更好地与玩家进行交流,得到玩家的理解。

最后说到《FF11》与其他作品的联动,对于两位开发者来说最开心的,还属这些合作项目中,有许多对方负责人都很喜欢《FF11》所以希望作品可以与之联动这点了。曾经的玩家,现在的游戏开发者,14年的时间对于一个MMORPG来说真的算是蛮长的了,但无论何时自己的作品可以得到玩家的喜爱,这对于一个游戏开发者来说无疑是最好的回报。

本文来源4gamer。