攻略达人心得分享 35种内丹效果计算公式

关于召唤兽内丹重要性,在这里我就不赘述了。尽管出来有接近1年的时间,但依然有很多玩家不是很了解每颗内丹的具体效果究竟如何。

这不是废话,常有人会问我5层静岳能加多少血和灵?看完这篇帖子,相信大家一定会有非常清晰明确的了解。

老生常谈,先说一些大家都知道和不一定知道的事情

1、满成长坐骑统御下,5层内丹效果等于1层内丹效果的2倍 等于无坐骑统御1层内丹效果的3倍

2、满成长坐骑指坐骑原始成长+1,如果原始是1.17,满成长就是2.17

3、所谓的3倍效果并非简单的乘以3就能得出结果,而是应该把最原始的数值抹掉小数取整后方可计算。比如119的BB打讯敏,根据计算是5.95速,9.52伤,但系统是会自动抹掉小数,变成5速,9伤(1层无统御),5层满成长统御15速27伤

好了,下面公布基础数值(即1层无统御效果,满5层满成长坐骑统御将数值抹去小数乘以3即可)

迅敏:增加召唤兽等级*0.05的速度和等级*0.08的伤害

狂怒:必杀时增加80点伤害,但是额外受到15%水、土系法术伤害

阴伤:连击时增加50点伤害,但是额外受到15%火、雷系法术伤害

静岳:增加召唤兽等级*0.4的血和等级*0.04的灵

擅咒:法术伤害结果增加12点

灵身:法术暴击伤害增加7%,但是受到强力、高强力技能额外伤害。

矫健:增加等级*0.05的速度和等级*0.4的血

钢化:增加召唤兽等级*0.2的防御(该召唤兽必须携带防御/高级防御技能) 所受法术伤害增加10%。

深思:当前魔法值少于最大魔法值上限的20%时,高冥思效果增加20%。

坚甲:对敌人所造成的反震伤害增加100点

慧心:增加6%的抗封印几率

撞击:物理攻击时增加(召唤兽体质点数*0.015)%命中几率,同时增加5点伤害结果。

无畏:对带有反震、高级反震技能的目标造成的物理伤害增加2%

愤恨:对带有幸运、高级幸运技能的目标造成的物理伤害增加2%

淬毒:命中目标后致毒的几率增加5%

狙刺:对施法选定目标法术伤害增加等级*0.15点

连环:连击的几率增加2%

圣洁:驱鬼的效果在原基础上增加10%

灵光:增加法力点数*0.02点法术伤害

神机步:被召唤时/进入战斗时,3回合内的躲避值增加100%,最多不超过召唤兽等级*10。

腾挪劲:受到物理攻击时有4%的几率抵挡50%的伤害

玄武躯:增加等级*2点气血,对目标造成伤害减少50%

龙胄铠:增加等级/2点防御,对目标造成伤害减少50%

砥柱:受到壁垒击破技能伤害减少7%;但是对其他目标造成的伤害减少20%。

碎甲刃:普通物理攻击命中后有30%的几率减低目标(5+(力量点-等级*1)*0.15)点防御,最低为1点,持续2回合

阴阳护:保护目标时承受的伤害减少10%

凛冽气:本方所有召唤兽逃跑的几率减少10%

舍身击:增加物理攻击伤害结果(召唤兽力量点数-召唤兽等级*1)*0.05点

电魂闪:单体法术命中目标时有15%几率驱散目标随机一种状态

通灵法:忽视4%的法术伤害减免能力

双星爆:法术连击第二下攻击伤害增加16%。

催心浪:法术波动下限提升5%

隐匿击:隐身状态下降低的伤害降低2%,同时隐身结束后额外消耗100%的魔法值。

生死决:增加3%的狂暴几率。

血债偿:本方每被击飞一个不带有此技能的召唤兽,自身对目标造成的法术伤害增加(召唤兽魔力点数-召唤兽等级*1)*0.04点,效果持续到战斗结束,最多可叠加5次,此技能与鬼魂术、高级鬼魂术冲突