宮崎英高:《惡魔靈魂》重製版畫質太強讓《艾爾登法環》開發備感壓力
图/Sony
近期接受 Edge 杂志专访,FromSoftware 社长暨制作人宫崎英高透露《恶魔灵魂》(Demon's Souls)重制版优秀的画面表现,带给《艾尔登法环》(Elden Ring)团队一些开发压力。只是他本人还没有玩过重制后的版本,也为此说明原因。
根据宫崎英高的说法,无论是在《艾尔登法环》或是 FromSoftware 过去的游戏,「画质」一直以来都不是首要的追求目标,团队对于画面的要求向来取决于游戏本身的系统与配备需求,这也是为什么《恶魔灵魂》的重制让他们备感压力。
虽然没有极度专注在呈现「画质表现」,但是不代表不愿接下挑战。对此,宫崎英高对游戏团队打造的世界有十足信心,强调负责图像的成员跟工程师正竭尽心力打造 FromSoftware 画质最细致的游戏。
比较有趣的是,宫崎英高其实尚未玩过重制后的《恶魔灵魂》。当被问到为何没玩过,宫崎英高表示并不喜欢重新游玩自己的旧作,因为这会勾起过往的思绪跟回忆,如此一来感觉就不像是单纯在享受游戏,所以才没有碰。
不过宫崎英高还是很高兴能见到《恶魔灵魂》的新样貌,也喜闻玩家满意的回响,更称赞操刀重制的 Bluepoint Games,指出他们运用以往自己没尝试过,或无法办到技术,让《恶魔灵魂》的游戏视觉与机制焕然一新。
参考原文:IGN