《国际产业》用户增长超预期+跨足游戏 网飞盘后跌转升
网飞宣布第二季营收为73.4亿美元,略高于分析师预期的73.2亿美元。每股盈余为2.97美元,不及市场预期的3.16美元。
第二季付费用户数净增加154万个,远超出市场预估的119万个。其付费会员数总计已超过2.09亿个。
随着疫苖接种持续扩大,以及防疫封锁措施逐渐松绑,分析师原本对网飞的第二季订阅用户增长没有太大期望。
网飞在给投资人信中表示,新冠疫情使我们的会员数增长陷入一些颠簸,2020年的会员数成长较多,而今年增长放缓。我们将继续专注于改善我们的会员服务,并提供他们来自世界各地最棒的故事。
网飞表示,串流媒体平均付费会员数增长11%,以及每会员平均收入成长8%,带动了第二季营收增长。
市场焦点大多集中在该公司如何看待第三季展望。网飞预期第三季用户净增加350万个,但仍远不及投资人预期的净增加546万个。由于大量的串流内容已经被推迟到今年下半年和明年,该公司即将推出一连串新内容,是看好订户将大幅成长的主要原因。
此外,网飞证实将跨足游戏领域,共表示将把游戏视为一种新的内容类别,就如同该公司进军原创电影、动画和无剧本电视节目一样。网飞表示,这些游戏将纳入订阅服务,无需额外付费,而最初的焦点将放在手游上。
该公司最近才挖角脸书的扩增实境和虚拟实境内容部门副总裁Mike Verdu 。
网飞联席执行长Reed Hastings在财报中表示,网飞不会将游戏或销售消费品这类功能作为个别的获利来源,公司的重点是让核心的串流媒体服务变得更好。