国内各大类型手游用户规模统计:卡牌类远远落后

近日国内手游广泛传播一张数据图,其中详细标明了2013年第四季度至2014年第一季度,国内各主要手游类型用户规模统计数据。根据该数据图显示的信息来看,目前已经”满大街“的卡牌游戏,在用户规模和增长率两项排名上均不高,2014年第一季度用户规模数量甚至未能进入前十。

单位:千万

从这张数据表可以看出,整个手游的用户大盘在往哪个方向生长。2014年第一季度用户规模数分列前三位的分别是跑酷躲避类,棋牌类和休闲益智类。增长率方面的前三名则是战争策略类、非卡牌角色扮演类和射击类。而在传统重度手机网游中,动作格斗类游戏的用户规模和增长率也明显超过卡牌类,成为该阵营的第一大类型。

从上述数据来看,用户群在往更加重度的动作化、策略类、RPG产品迁移,射击类、塔防类也有着非常庞大的用户基础,而跑酷、棋牌等休闲类型也依然非常受欢迎,当然大部分手游类型市场都愈发饱和,玩家更容易”审美疲劳“,对研发团队创新能力也就要求更高。

卡牌类型的数据则都不大理想。结合此前UC九游公布的“新游期待榜”,排名前十的只有排名第九的《迷你拳皇》为卡牌类游戏,说明过度拥挤的卡牌类产品已不再是市场上的热点。(本站手游频道整合GameLook报道,图1数据统计据称来自腾讯