《H1Z1》变免费游戏 抓住最后一根救命稻草?
本站游戏频道3月9日消息,《H1Z1》北京时间今日凌晨宣布免费,并且会对之前付费购买的玩家进行“感谢包”补偿。
《H1Z1》是一款由黎明(Daybreak)公司开发并于2015年1月15日在PS4、Steam平台上发布的末日求生沙盒网游。故事背景发生在丧尸病毒爆发后的15年、美国中部地区。玩家会在地图某处随机“出生”,然后便踏上了探索城市与荒野的道路。
《H1Z1》一经推出很快就风靡了世界,在世界上风靡了一段时间之后,中间有段时间陷入了增长停滞玩家数量下滑的阶段,后来大逃杀玩法的推出,将H1Z1再次推上高峰。《H1Z1》更多的进入国内的大众视野的正是其大逃杀模式,而作为目前火爆的大逃杀游戏就不得不说道PUBG《绝地求生》,简单的说《H1Z1》大逃杀模式可以说得上是《绝地求生》的亲妈,就连研发团队也是从Daybreak离职后加入蓝洞后搞出的《绝地求生》。
H1Z1在中国的风靡主要是海外华人华侨、留学生、以及国内的主播带动起来的,当时肆虐《H1Z1》的红色军团的团结和敢打敢拼让《H1Z1》的老外们一度弃坑,整个世界都仿佛陷入了红色的海洋。甚至在游戏中有外国玩家必须会说简单的中文和唱国歌来避免被屠戮,那句“saonima”“China No.1”也由此传遍了世界。
1.《H1Z1》游戏上手难度相较《绝地求生》、《堡垒之夜》上手难度略高,对新手不是非常友好
2.外挂横行,使得游戏体验缩水,老玩家流失,使得人气逐渐下滑
3.歧视大陆玩家,H1Z1对待大陆的用户简直是病态甚至让人唾弃的。无故封号、锁区、各种限制中国大陆玩家的手段层出不穷,《H1Z1》在国区一直可以购买。简单的说就是让你掏钱买,就是不让你玩。
可能会有人觉得《H1Z1》免费是为了最后的挣扎,可是根据Steamspy的数据,在免费前《H1Z1》已经卖出800多万份,我们全部按照半价34元的价格计算(玩家全部最低价格购买),那么也有着将近4300万美元的销售额,加上Steam上30%的抽成,那么即使按照最低的价格计算Daybreak也有着3000万美元的收入,然而在非国区原售价为19.9美元,所以说Daybreak在《H1Z1》的收入远高于3000万美元,所以说Daybreak将《H1Z1》变为免费游戏,更多是为了延续《H1Z1》的生命周期,挽回更多的玩家而已。
虽然《H1Z1》推出正式版了,免费了,也“补偿”了,但已经很难挽回颓势,在目前国内《绝地求生》大热,国外《堡垒之夜》开花的情况下,《H1Z1》的时间或许不多了。
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