好壞老實說!《星鳴特攻 Concord》評測:堪玩但也僅止於此
游戏角落合成 图/《星鸣特攻》
由 Firewalk Studio 开发的索尼第一方 5 对 5 射击游戏《星鸣特攻》(Concord)于 8 月 24 日正式上线。本作在上市前就饱受争议,而笔者也获得一组 Steam 版序号,秉持着专业精神而花了整个周末评测,以下用最直接的感想告诉大家。
先说结论:游戏体验不错,但缺乏诱因游玩
就算再怎么严格,《星鸣特攻》的游戏性也是远超过及格分:战斗节奏适中、16 只各具定位的角色可供选择,音乐顺耳、绝大部分介面的使用者体验都很好,而且看得出官方想要长期制作的野心。
但也正是因为本作没有任何一处做到业界顶尖,亦无创新之处;再加上本作角色外型在发售前就引起争议,种种因素下导致本作上市至今的 Steam 同时上线人数竟无法突破 700 人。
无论是想玩射击手感更强,或是体验更佳的 5v5 第一人称射击游戏,当今市场上都已经有更优势的选择。相较之下,笔者只能叹道《星鸣特攻》生错时代。
如果你依旧好奇本作到底葫芦里卖什么药,欢迎继续往下阅读,体验笔者这一趟星鸣之旅。
初次进入游戏
首次打开游戏要先用 PSN 帐号登入,登入后就会进入一段数分钟的 CG 动画,展现出五位角色的个性。《星鸣特攻》以充满活力的原创科幻宇宙为背景,玩家将扮演北极星小队一员:由怪咖、狂徒、冒险家组成的雇佣兵队伍。
玩家开场会见到的五位角色。
而开场动画播完后,玩家会看到开发团队给玩家的一则讯息。简言之,开发团队很有激情,希望大家体验到本作的美好,希望在玩家的支持下不断改进,努力为玩家带来最佳体验云云。
开发人员希望大家玩得愉快。
接着进入主选单,笔者坦言,我当下有点被吓到。或许是因为《星鸣特攻》画风较写实,不然《斗阵特攻》也有安娜这种阿嬷型角色,理论上笔者不太应该产生过多反应。
没关系,总之先开始玩吧。
游戏模式
《星鸣特攻》模式选择介面。
本作可细分为六种模式,但简单来说可分成「乱斗」、「占领」、「对抗」三大类:「乱斗」就是最常见的团体死斗,「占领」则是占据特定地点以获得分数。这两个模式可以无限复活,因此比较不需考量战术层面。
「对抗」则是类似《特战英豪》、《CS2》的玩法,采 7 战 4 胜回合制,玩家每回合都只有一条命,直到该回合结束后才能重新选角。相较起乱斗和占领,对抗是战术性最高也更刺激的模式。也因此玩家必须把帐号升到 6 等才能玩(约莫玩 1.5~2 小时即可)。
官方甚至帮这六种模式区分「热血沸腾度」。
笔者体验过这三大类模式后,发现大多玩家都集中在前两种模式:乱斗、占领的列队时间约莫 30 秒至 2 分钟不等,但对抗模式却往往需要列队 3 分钟以上甚至更久。
选角、小队加成、变体系统
《星鸣特攻》的战斗大致分成主武器、技能、大招、闪避四种要素,而每位角色会在特定方面获得强化。例如有些角色有副武器,有些角色技能伤害特别痛,有些角色闪避时还带有特殊能力等等。另外,本作许多角色都能二段跳,少数角色甚至能漂浮在空中。
乍看笨重,但她其实可以二段跳。
一共开放 16 位角色,可大致分成场控、先锋、策士、守卫等定位,并且还有「小队加成」以及「变体」两个系统提供变化。
「小队加成」是官方鼓励玩家在一场游戏中游玩不同定位的角色,例如先玩「先锋」角色加速闪避冷却,接着换玩「策士」角色提升换弹速度,但与此同时先前的「先锋」加成依旧会保留。换言之,玩家只要在一场游戏玩过六种定位的角色,就能获得六种 Buff。
本作相当强调的「小队加成」,小 Buff 叠的数量一多玩家也会变强。
小队加成详细解说页面。
「变体」则是同样的角色但能力配置稍有不同,以下以雷诺斯为例:
各个角色的变体需透过解任务获得,游戏中每隔几天就会换一位角色的变体让大家获取。
变体要透过解任务获得。
顺带一提,《星鸣特攻》强调游戏完全没有内购系统,玩家只需要不断解任务(且门槛不高)就能获得各角色的外观奖励,可在主选单自由替自己的角色换装(这些外观并不影响能力)。
角色可自订外观。
角色可自订外观。
缺点老实说:堪玩,但不好看且稍难
以下笔者要探讨几个游玩过程中所认为的缺点。
1. 对新手不友善:强调射击元素、补血机制过少
本作虽然角色定位可细分为六种,但根据笔者体验下来,射击的伤害占比大概占 60~70%,也就是玩家难以单靠技能就击杀对手。本作并没有像是《斗阵特攻》温斯顿一样,靠近对手、按住左键电人就能打伤害,不需要瞄准的简单角色。
另外,《星鸣特攻》的补血手段极少,虽然地图上散落着一定数量的补包,但是补血量并不多;部份角色虽然有补血技能,但回血非常缓慢,本作也不存在像《斗阵特攻》慈悲一样专职补血的角色。总之,如果你不擅长射击游戏,你的《星鸣特攻》游戏体验会相当坎坷。
2. 游戏节奏有点微妙
《星鸣特攻》毫无疑问瞄准的对手是暴雪的《斗阵特攻》,而为了比较两者差异,笔者假日还特地下载了《斗阵特攻2》比较一番(笔者没玩过斗阵二代,上次玩一代是 2018 年了)。
结论是,《星鸣特攻》的战斗节奏有着细微的空窗期:虽然地图不大,但是本作角色移动速度并不快,所以从复活点走到战场时会有一段微妙的空窗期。坦白说如果单玩《星鸣特攻》还不会有感觉,但是一旦和《斗阵特攻2》比较后,这股微妙感就会很明显。
3. 没有死亡重播
在《星鸣特攻》,你莫名其妙被敌人打死,也没有死亡重播能看,除非你萤幕录影并且事后看重播,否则你无法检讨自己。
正因如此,笔者建议所有玩家进入游戏后,先进练习场用 20~30 分钟把所有角色技能都摸过一遍再开始对战,否则会死得不明不白。当然,如果你是「不看说明书型」的硬干型玩家,笔者也完全没有意见。
4. 列队时间过长
《星鸣特攻》上市于 8 月 24 日,也就是周末。然而笔者的列队时间却从 2 秒到 7 分钟不等,完全不像是一款刚上市的游戏。
笔者查了 SteamCharts 才发现,原来本作雷声大雨点小,Steam 同时在线人数竟然连 700 人都无法突破。一开始笔者还心想「说不定周日会更好吧?」,结果也没有好转。
PS5 版不知道数据,但 Steam 版同时上线人数连 700 人都无法突破。
列队时间对于对战游戏是一大硬伤。列队时长一久,玩家就会失去游玩欲望,久而久之就会想要退坑。
按照目前的列队时间来看,《星鸣特攻》实在很不乐观。特别是官方号称最刺激的「对抗」模式,笔者都要排 5 分钟以上才能排到人,但考量到本作的同上人数,笔者甚至一度怀疑场上有玩家是 AI 而非真人。
5. 角色外型
笔者故意把这话题拉到最后讲,为的是告诉大家,本作尚有可取之处。
但遗憾的是,笔者个人审美观实在不符合官方的预期,除了觉得绝大部分角色服装配色诡异以外,游玩过程中也对角色外型屡感不适。
《星鸣特攻》在社群上的外号叫做「政确特攻」,无疑是因为玩法与暴雪的《斗阵特攻》相似,但角色外型非常强调政治正确、多元共融(DEI)。简单来说,传统意义上的美型角色在本作不超过五位(反而是某些角色戴面罩因此让人有想像空间)。
还记得上面提到的,首次进游戏会看到的开场动画五人吗?笔者认为这五位已经是本作外型最正常且带有特色的角色了。剩下的角色外型大部分都会让笔者不禁思考:我玩游戏是出钱、出力、花时间,为何还要盯着一些外型不符合自身审美的角色呢?
这是笔者认为本作最好看的角色。
结语:既生《斗阵特攻》,何生《星鸣特攻》?
《星鸣特攻》游戏性并不差,音乐顺耳、介面佳、最佳化效能良好,绝对是一款可玩的游戏。官方也极具野心,除了在游戏里埋下大量设定集,上市前也已宣告会至少营运三季,也就是到 2025 年春季,之后再做考量。
游戏内讲述设定的「星际指南」。
本作对于世界观设定蛮认真的。
但是,官方在角色外型上也有他们想传达的价值观,而考虑到政治正确议题在游戏界愈演愈烈──例如今年春季的韩国动作游戏《剑星》就因为女主角伊芙身材太好惹议──《星鸣特攻》踩在这风口浪尖上或许显得不合时宜。
《剑星》女主角伊芙身材曾数度遭西方媒体抨击。 图/《剑星》
游戏性方面,《星鸣特攻》属于佳作,但无论是射击手感、游戏难度与节奏掌握皆未臻顶尖;更致命的是,市面上射击手感更佳、节奏更好的游戏都采免费商城制,玩家可以免费下载游玩,喜欢的话再课金支持,不喜欢的话大不了删掉。相较之下《星鸣特攻》入场就需要花新台币 1,190 元就更显劣势。
虽然说官方承诺会营运三季,但维护伺服器、开发内容都需成本,坦白说,笔者对于《星鸣特攻》的未来感到非常不乐观。本作真的不差,但它的诱因太少。
笔者在此代替大家玩过,倘若你有钱有时间,又觉得这些角色很顺眼的,那么欢迎入手──现在只要加入《星鸣特攻》,你就是 PC 版世界排名百大玩家了。