华人家长心态作祟 3A才能证明台湾游戏业价值?

▲ 中国国产3A大作《黑神话:悟空》20日正式上线,且刚发售不久,游玩人数就突破140万人,成为Steam平台游戏同时上线纪录中的第三名。(图/周刊王)

● 刃雾翔/侍达游戏负责人

游戏3A话题其实我没想过会延续这么久。

身为游戏业资深从业人员,加上最近我们侍达游戏开发的新作《万源圣魔录》刚推出,由于这一款是我们第一次尝试开发SLG,所以光处理开发上的突发事件就让我疲于奔命了,实在是没什么时间好好静下心来写文章。刚刚开完会,把游戏后续方向跟策略确定后,总算是有一小段空闲的时间来沉淀一下。

想想既然我都自己开游戏公司,也不知不觉做到员工人数破百。虽然时间有点晚了,但我想我应该比那些可能连游戏都没玩过几款的政客跟直播主更有资格说话。

▲ 侍达游戏新作品《万源圣魔录》。(图/作者刃雾翔提供)

坦白讲,只要是游戏人,都一定会有一个游戏梦。而那个游戏梦,通常会取决你小时候玩过的游戏来决定。也因为3A大作是玩游戏的人生涯或多或少都会碰过的游戏,因此游戏业人员怀有3A梦是很正常且合理的。就算是我,也会有那种总有一天想挑战3A的梦想藏在心里。只是不好意思,我也就是藏在心里而已,因为我知道目前现况我没有资格也没有资金挑战3A。

但今天我就看不懂不玩游戏,也不开发游戏,甚至根本没投资过游戏业的人批评台湾游戏业不做3A,或是在节目跟直播上不断辱骂台湾游戏业能力不足,臭干投资者们没心没肺是存何居心?你们现在的样子就像是一群从没看过战场的村姑村夫,不断指责努力上战场的战士为什么打不赢对方装备精良的百万大军一样愚昧且无知。

台湾游戏业的现况花十篇都讲不完,不了解的麻烦先去好好研读一下,网路上很多资料,可以让大家理解到底为什么会演变成现在这样的状况。我们要先知晓自己的能力在哪,才能选择正确的战场。只是一味地批判台湾游戏业从业人员,然后要求大家冲向所谓的3A大作战场,最终得到的结果就是高机率死无全尸。

▲ 一味地批判台湾游戏业从业人员,要求大家冲向3A大作战场,最终得到的结果就是高机率死无全尸。(示意图/《ETtoday新闻云》资料照)

我看不懂不断引诱或驱使大家去3A战场到底是为什么?你不会要求骑兵去打海战,也不会要求步兵去跟战车对决吧?既然不会,那为什么一定要3A才能证明台湾游戏业的价值?为什么隔壁家孩子当硬体工程师,我家的孩子就一定要走这条路?同样是工程师,有软体、硬体、建筑、设计产品等等一大堆,为什么只是隔壁老王的孩子做出了成绩,我们家就一定要把赛道限缩在硬体上?别的地方可以,我们就一定要有?这到底是什么莫名其妙的华人家长心态啊?

说实在话,现在的台湾游戏业不管是R18还是独立游戏,都是台湾目前有机会胜过其他地方的赛道。优秀的台湾独立游戏除了《九日》、《活侠传》、《沉没意志》,还有尚未推出的《OPUS:心相吾山》。巴哈姆特前几天还颁奖给了许多独立游戏,真的有一卡车游戏等着你们去支持。

R18就更不用说了,先不讲我们家的《天下布魔》跟和IA工作室一起合作开发的《新世界狂欢》。榜上有名的营运型R18游戏几乎都是台湾团队开发的。除此以外,还有众多优秀的单机R18游戏,说实在的,大家知道STEAM上单机R18目前世界排行前三名的发行商还是来自台湾的芒果派对吗?

▲ 来自台湾的芒果派对目前是STEAM上单机R18目前世界排行前三名的发行商。图为芒果派对成人作《夏色四叶草》。(图/翻摄自Steam)

所以,我们没有必要,也不需要勉强自己人去挑战别人擅长的战场。不是别人拍《复仇者联盟》,我们就一定要跟着拍一部才叫做对台湾有贡献。认真找寻出适合台湾的战场赛道,然后尝试,再全力以赴。这才是台湾各行各业目前该做的事情,谢谢!

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