还靠游戏性!三张图带你了解NS与各大主机的差别
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上周五,任天堂终于在发布会上完整地公布了新主机Switch,并且介绍了外观参数和平台游戏阵容。当然,以目前的情报来看,NS的绝大部分资料和细节都已经浮出水面,然而关于一些诸如GPU性能参数之类的“命门要害”,我们还是不能完全确认。
传送门:任天堂Switch外观&参数详解
但有一点可以确认——NS发布会之后老任的股票下跌了,而昨天火纹的氪金手游公布后股票又大涨了,业界和投资者真的只看好任天堂的手游前(钱)途吗?NS真的就这么不受投资人待见?
首先,Switch跟市场上其他本世代主机的定位并不一样,“二合一”的混合模式给任天堂提出了更高的要求:合理的续航、携带的便捷性、机器的性能、手柄的设计等等…任何一方面的缺陷就很容易被看衰。另一方面,不可避免地,人们往往还是会拿Switch同PS4(Pro)和XB1去对比,那么结果如何呢?今天,笔者整理了外媒Gamespot近日公开的对比资料,用三张图带大家了解NS与其他本世代主机各方面的对比和差异。
从性能上来讲,即便老任一再回避CPU/GPU参数,但其实大家心知肚明。微软的天蝎座拥有最强的性能(6万亿次的浮点运算),已经上市的PS4 Pro以4.2 teraflops的成绩紧跟其后,他们都远远甩开了本世代初期的PS4(1.84 teraflops)和Xbox One(1.31 teraflops)。任天堂Switch的浮点运算性能我们不知道,但从掌机模式307MHz和底座模式768MHz的频率来看,不管老黄这颗集成了ARM架构和Geforce GPU的Tegra制定芯片有多强(也不见得比“美洲豹”强),它的频率已经是硬伤了。
这从《塞尔达传说:荒野之息》底座模式分辨率900p上就可以看出,这让我突然想起了一个“规律”——PS4 1080p / XB1 900P。说好支持1080p输出,为什么自家的最高级别第一方新作却只能优化到900p,答案还是机能捉急。
另一块看点就是储存容量,很多主机玩家都抱怨500GB的硬盘不够塞,后期纷纷开始换硬盘。于是,新的XB1和PS4就加大了这方面的需求。NS这次使用的是MicroSDXC卡,从通用性上来说要给予好评,然而自带的32GB卡实在不够用,要知道《荒野之息》一个游戏就要占13.4GB。如果你不换超大容量SD卡,那么以后只能频繁地删游戏。毕竟,你是把一个主机游戏塞在一个掌机的内存卡里,这是要付出代价的。
上面这张图主要对比了外观参数,比重量是毫无意义的,毕竟NS可以放外套口袋里,你倒是把三层汉堡包塞笔记本包中试试看!微软和索尼的主机,除了玩游戏,还可以播蓝光碟,最新的XB1 Slim支持播放4K蓝光,这一方面,老任给的答案是“无”——多媒体功能什么的,跟我们的游戏机八竿子打不着关系。
索尼有它的PS Plus会员,微软有自己的Xbox Live会员,如今,老任也开始向两位学习,搞了一套付费订阅的会员制体系。这块目前争议比较大,原因就是这个:
至于NS是卡带锁区还是网络锁区,今天有这么一段任天堂PR采访回答:Nintendo Switch是不锁区的,用户打开的eShop,是与你当前Nintendo Account账号所属国家相匹配的eShop。一台Switch主机可以建立8个账号。你可以一台机器同时放进去日服、港服、美服等账号,万一有数字版游戏、DLC或eShop的专供服务仅对应一部分区域,那就换成相应的账号就可以。
第三张对比图,首先,你玩NS了基本就意味着离4K和最新的图像技术远去了,因为老任主打的是游戏性。这张图最重要的是价格,公布售价来看,300美元的价格比起PS4和XB1首发还算便宜。但是,目前PS4 Slim/XB1 Slim已经降价到和NS同一价位了,这让一台作为主机性能不足,作为掌机又稍显昂贵的新品有些尴尬,外加上坑爹的外设和卡带价格,再一次提醒玩家曾经3DS的10米台跳水演出。
怎么说呢,最后该买的人还是会买,瞧不起的终究还是瞧不起。这篇文章只是通过一些数据比较,把目前NS在“台面上”对比PS4和XB1的优劣势展示了出来。其实玩家心里都明白,游戏平台最后靠的还是阵容,而任天堂引以为傲的就是其第一方IP,这就是为什么每当老任的IP登陆时下最流行的移动平台时,总会引起无数的话题和投资者的兴趣。
参数截图来自GAMESPOT