《火炬之光》开发商原创始人回忆心酸卖身路

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上周,完美世界关闭了《火炬之光》系列开发商Runic Games。Runic Games创始人之一的Travis Baldree为了纪念消逝工作室,分享了他记忆中的一些趣事

2008年,他同另外三个同伴Max Schaefer、Erich Schaefer 以及 Peter Hu 共同建立了Runic Games。虽然Travis Baldree在2014年离开了Runic Games,但他对Runic Games依然有着深厚的感情。以下是Travis Baldree自述的,一段关于Runic Games“卖身”的故事

我此前在Runic Games担任总裁,也是游戏制作人。Runic Games成立的第一个圣诞节,西雅图雪挺大的,我们银行账户资金快花完了。我喝得酩酊大醉,一遍遍刷新我们银行账户页面,期待有投资注入帮助我们撑过难关。而Runic Games其他成员都在庆祝圣诞节,相信我肯定能撑过去。

我们向同在西雅图的Big Fish Games送去了《火炬之光》DEMO(那时还在使用项目代号Delvers)。当时我得了重感冒,演示效果挺糟糕的,结果他们说:“看起来挺不错的,但我们实际上并不发行游戏......”

我们又同EA的Frank Gibeau(原EA Mobile总裁)坐下来商谈,演示完后,Gibeau表示“下周再签合同”。但是此后,EA方面消息石沉大海

令人意外的是,社交游戏巨头Zynga竟然联系了我们。原来,他们看过了我们核心成员此前胎死腹中游戏《Mythos》的视频。我们同Bing Gordon(时任Zynga的CEO)和其他Zynga高管在他们老办公室进行了会面,结果也没达成一致。

我们又同微软联系,给他们看了《火炬之光》,进行了深入讨论,甚至还进行了公司审查,似乎看起来一切都挺顺利的。不过让我们吃惊的是,经过一系列谈判,他们决定是让我们来制作一款新的《神鬼寓言》,而不是发行《火炬之光》。当然我们拒绝了微软的提议。直到《火炬之光》上市前,一次PAX展会上,一名微软工作人员找到我说:“干嘛不来找我们,让我们来发行《火炬之光》?”

总之,为了生存,我们同很多厂商都商谈过,甚至差点被PopCap、Turbine收购,转而去制作《霍比特人》的授权游戏。最终,我们同完美世界达成协议,成为了完美世界的子公司