IDF15/RAZER 实境镜头动手玩:怎么动都不会漏
在 IDF 2015 期间,intel 公布多项 Intel RealSense 技术的消息,将为更多装置与应用提供深度感测能力,另外还宣布多项合作案,在这当中比较受到瞩目的,便是 intel 在游戏领域的发展,而这次针对 RealSense 技术方面, 与 Razer 推出专用摄影镜头,最大的特色就是可以把人以去背的形式,放在游戏或是 VR 动画内。
▲这张照片实际作动的是左边这台,本身供电是透过 USB 3.0 的传输,镜头旁边有两个RealSense 影像感测器,负责捕捉环境光影,实际去背的效果相当强,就连眼镜边框也都去得很清楚,让整个人上半身直接进入荧幕当中,而且怎么动都不会漏掉。(图/记者洪圣壹摄)
为了加强物联网(IoT)的发展动能,intel 推动多项计划与工具套件,协助开发者加速将各种产业物联网解决方案推广上市。而 Intel RealSense 技术将适用于各平台上,包括在 Mac OS X、ROS、Linux、Scratch、Unity、XSplit、OBS、Structure SDK、OSVR、Unreal Engine 4、以及Google Project Tango 等环境中运用 Intel RealSense 技术。
记者实际试用 Razer 的显示镜头,其外观就像一根电视棒,侧边有一个 mini USB 3.0 的传输孔,透过传输线插入电视 HDMI 就可以传输影像,比较酷的地方在于它能和深度感测器进行近距互动,提供各种增强式游戏广播与虚拟实境(virtual reality)功能。
▲▼Razer 新的摄录镜头搭载 intel RealSense 感测器,侧边采用 mini USB 3.0 来传输影像资料。(图/记者洪圣壹摄)
这颗显示镜头显示的影像品质为 1080P 即时动态影像,可以辨识人脸跟身体,然后直接把背景去掉,并显示出一样的模型,而且怎么动都不会有破图产生,在 VR 领域当中,则是以全身的状态出现在游戏中,唯一的一个缺点可能是辨识距离。记者实测,这个辨识距离约近 1 公尺,只要超过或太近,都会辨识不来,是个需要改进的地方。