见证国民MOBA的崛起《三国争霸2》荣膺CGDA大奖
CGDA奖项评选,由全球顶尖的游戏公司和院校专家组成评委团进行评析和打分,致力于推动中国游戏人才储备、选拔和表彰优秀游戏制作人以及团队。经过近两个月的紧张评选,2014年中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)颁奖典礼于2015年1月8日在中国厦门国际会议中心拉开序幕,大赛主办方公布了十五个奖项的最终获奖名单,其中由起凡游戏倾力打造的次世代国民竞技巅峰巨作《三国争霸2》成功斩获2014年度CGDA“最佳游戏数值平衡设计奖”。
《三国争霸2》是起凡游戏历时多年,集结数百位业内精英,采用国际领先的虚幻3引擎自主研发的次世代MOBA网游。作为三国争霸系列的正统续作,延续其强竞技的游戏体验,凭借硬派写实的画面表现、畅快淋漓的操作手感、浑然一体的系统玩法、气势恢宏的音效声响,致力于打造一款国内最为顶尖的MOBA精品之作。
《三国争霸2》的游戏美术以端游规格的最高标准制作,效果方面极为细腻,真实的英雄对战画面以及华丽震撼的特效表现也为游戏本身加分不少,大大增强了玩家与操控英雄之间的视觉交互体验,从而为玩家带来一种赏心悦目的感受。游戏自研发之初,就一直贯彻“还原真实”的制作理念,无论在庞大的地图场景,还是单个英雄角色的设计上,都力求写实的整体风格。玩家可以选择各具风格特色的英雄进行战斗,精致的模型与电影级的画面无疑将带给玩家身临其境的对战场面。
最近几年,MOBA游戏层出不穷,而游戏数值平衡的问题也变得极为重要。如果说寻找好的游戏策划人就像收藏古董,那么优秀的数值策划更是价值连城的宝贝。起凡游戏在《三国争霸2》项目成立早期,就有针对性的对游戏策划进行挖掘培养,本次《三国争霸2》能够荣膺CGDA“最佳游戏数值平衡设计奖”,也恰恰就是因为游戏数值方面的整体平衡而从众多参评产品中脱颖而出。
《三国争霸2》的数值平衡采用“static balance”静态平衡和“dynamic balance”动态平衡两种相结合的手法来把控游戏的整体平衡性。静态平衡着重在游戏数值相关设定初期,所有属性值规划上下限阀值,保证不溢出的前提下进行数值规划。动态平衡着重游戏上线后,通过预先预留好的众多数据监控进行采样并做整合统计,分析统计之前静态平衡时所设计的数值是否未达到游戏平衡效果而做二次修改制定。从而反向验证静态平衡设定是否合理,做出对应的调整和整理,以此保证《三国争霸2》的整体数值平衡保持在一个健康茁壮的状态。
此次荣获CGDA“最佳游戏数值平衡设计奖”,是业内对于起凡《三国争霸2》项目品质以及游戏研发实力的肯定。在未来的游戏版本中,《三国争霸2》还将不断探索、尝试和突破,新的系统玩法、新的英雄人物以及诸多全新内容,势必会满足不同玩家对游戏的多样化需求。相信在崭新的2015年,广大小伙伴定将陆续看到《三国争霸2》从优秀到卓越的脱变。
关于《三国争霸2》
次世代国民竞技巅峰巨作《三国争霸2》是由起凡游戏最新开发的3D大型MOBA网游。其采用国际领先的虚幻3引擎开发,以硬派写实的风格还原真实战场。游戏中颠覆传统的BOSS屠凉将作为最强援军,帮助玩家推塔破营;独具匠心的兵法系统,则让玩家根据不同战况进行自由组合,克敌制胜;掌控视野的烽火台,更让据点争夺越发激烈!此外,改变战术策略的武器技、明确战场分工的职业专精及多种突破常规的英雄设计,让玩家尽情操控个性鲜明的三国名将。而有着7年专业研发背景的《三国争霸2》制作团队,旨在为广大玩家缔造最为绿色公平的竞技游戏环境。