角落漫談/大家一起來玩吧! 聊聊遊戲「同樂」的意義
分享你的手把,一起来同乐吧! 图/作者提供
2021 年的 TGA 游戏大奖,竟是由一款以同乐为主要乐趣的独立作品《双人成行》拔得头筹,夺得年度最佳游戏,是大家始料未及的。莫非……我们即将迎来同乐游戏元年了吗?
疫情好像逐渐日常化的当下,和亲朋好友相聚的时刻也慢慢变多了。这次想来和大家聊聊一些关于「同乐」的大小事。
同乐的一百种享受方式:或是只有一种?
说来惭愧,虽然我自称是来者不拒型的游戏玩家,但其实不太喜欢和别人一起玩游戏。
对我来说,玩游戏是一件享受「控制」的过程。加入了其他玩家,可能带来更多乐趣,同时也意味着我会失去一定程度的控制权。以《超级玛利欧兄弟》来说,同乐玩法很单纯,1P 死掉换 2P,每个玩家轮流玩。但如果另一个对手很厉害,怎么玩就是不会死,要等上 20 分钟才会轮到你呢?
后来和亲友就少玩要轮流的游戏,专攻能同时一起玩的为主。 图/Nintendo, Balloon Fight
又或者,合作通关的《吞食天地》或《棒球杀手》(别问我为什么都举例老游戏),明明打着合作大旗,游戏内容抢分却是常态,抢补药更是引发真人格斗的导火线,肉包一出,再无兄弟。格斗游戏就更不用说了,我是个技术很差的玩家,永远只有被虐的份……投钱让别人练手当沙包还要被呛肉脚去旁边溜滑梯别来占台,不懂到底好玩在哪里(气)。
不确定有相同困扰的玩家有多少,很有可能单纯只因我是个怪胎。像我这种玩家,同乐游戏最好玩的方式,真的只剩下「孤芳自赏不同乐」这一条路能走了吗?
清版街机游戏《棒球杀手》。 图/Irem
资质愚钝如我,接触游戏好多年以后才体悟到这个真谛。同乐游戏中,乐趣永远都是来自于和你一起玩的玩伴,而不是游戏。有好的玩伴,就算是单机,也可以玩的与多人游戏一样有趣。
领悟到这点,「一起打电动」的乐趣就出现了。
我认为同乐打电动有两大乐趣。
首先是推坑的乐趣。一但你认识的游戏越多,这个乐趣就会越强烈。人嘛,天性本来就爱分门别类,就像分析对方的血型星座那样。思考对象的特质与兴趣、精心挑选适合的游戏推坑,这件事本身就很好玩,如果一推就中,那更是爽到不行。
第二个乐趣,则是人与人之间的互动。在玩游戏的过程中,和玩伴一起开心、一起笑闹、一起惋惜,情绪激昂透过绚丽 RGB 视觉与手把触感,心照不宣地将彼此连结起来,正是成为生命中每一段美好的回忆的催化剂。
现代也有许多致敬经典玩法的同乐游戏喔。 图/Taito,东方 Spell Bubble
我永远都会记得当初熬了数个礼拜,和另外三个笨贼朋友破完《GTA Online》的抢劫任务,流连于洛圣都夜店洒钞票的时光。又或是过年过节时,带着一台台笨重游戏主机返乡,和许久未见的堂表亲戚见面,一起伴随贺年歌曲与鞭炮声、熬夜守岁打电玩的夜晚——当然,还有被催促去吃饭的叫喊。
我不记得当时玩游戏的过程杀了几个人、打了什么怪,又或是赚了多少分数,因为那一点都不重要。更重要的是陪伴在身边的彼此,不是吗?(分数也没有不重要啦,在当下有没有过关兹事体大)
《集合啦!动物森友会》绝对是近年同乐游戏高峰。 图/Nintendo
绝对炒热气氛的同乐游戏
身为游戏爱好者,随时都能拿出口袋游玩清单也是很合逻辑的。这边跟大家分享一下,如果大家有意愿一起坐下来享受一场游戏,那手机平台绝对是首选。套一句游戏界名言:谁没有手机,对吧?
底下就来跟大家分享两款近期我玩过特别好推又有趣,又能炒热气氛的手游吧。
1.老少咸宜!家族聚会就选《Among Us》手机版
如果你是游戏玩家,应该对俗称「太空狼人杀」的《Among Us》不陌生。本作不只看实况主或 VTuber 们玩有趣,经过几次开团经验,我发现就算和不擅长玩游戏的亲戚好友们一起玩也有奇效。
会特别推荐手机版是因为,本作在手机上是免费游戏,只要有智慧型手机都能下载。而且玩法非常简单,人数 4-16 人都能参战,不用担心有人会被晾在一旁,特别团体聚会时大家一起同乐游玩。
游戏玩法很单纯,大家都扮演待在同一艘船上的太空人,系统会随机指定数人是「伪装者」。身为伪装者的玩家只有一个目的:杀光普通船员,而且不要被发现。
每次发现尸体就是最刺激好玩的时刻了。 图/Innersloth,Among Us
普通船员要尽快完成游戏指定的小游戏任务,并且揪出背叛者是谁。发现可疑人物或尸体可以按下警报钮启动紧急会议,并与其它玩家(包含伪装者)一起讨论到底谁才是内鬼,投票将之流放。完成所有任务或揪出所有背叛者,则是普通玩家阵营获胜。
这款游戏最好玩之处在於单纯又有趣,不仅很快就能弄懂规则,还能耍心机杀人又把罪嫌推给无辜玩家。看着无辜的人被流放,气氛可是会炒热到最高点呢。
这款游戏有两个缺点,就是档案有点大,以及连线游玩需要网路。如果打算开坑,最好在聚会前就请大家下载好。如果是在深山露营地之类没网路的地方,可就玩不到了呢。
2.《Gartic Phone》揪出隐藏在朋友间的灵魂绘师
《Gartic Phone》有点类似你画我猜的接龙版本。只要有网路、可以开网页和语音(文字聊天也是可以)就能一起玩,少则 1 人,多则 20 人都能游玩,门槛非常低,当然,大家都拿着各自的手机面对面也是可以玩的。
游戏的流程很简单,大家各自以文字出题,接棒给下一位参与者画出文字描述,再交给下一个人猜原本的题目是什么。由于每个玩家都会有自己的创作手法,常常玩到后面主题都会歪到一个不行,看着各位灵魂绘手如何歪题,真的很有趣。这是款不需花钱就能和远端好友渡过好几小时的快乐时光的游戏,也非常推荐给寻求同乐时光的玩家们喔。
下面分享两段我和朋友们玩的录影过程,有很厉害的,也有很ㄎ一ㄤ的。
多人画图竞猜游戏《Gartic Phone》 图/作者提供
电玩这么有趣,为什么这么难推?
在 2022 年,电玩已不太算是负面形象居多的娱乐了。我猜比较年轻的玩家应该没有这种感觉:打电动这件事,只敢跟同道好友分享,不能随便乱公开,否则轻则被嘲笑、重则被排挤。
台湾的电玩污名化,以我个人经验来说可以观察出两个原因。第一是 1990 年代的大型电玩扫荡,第二则是透过电视节目发酵的御宅族嘲笑文化。
大型电玩扫荡主要用意是取缔非法电玩场所。但民风纯朴的当年,很容易就会把政令无限扩张到任何电玩相关娱乐,一夕之间电玩变成过街老鼠,就连我在家玩红白机都会被骂玩这种东西没出息,甚至被没收变压器毫无来由不给玩。
你能想像以前台湾大街小巷都有街机可以玩吗?以前很喜欢跟家人出去买外带晚餐,因为等料理完成的空档可以趁机在便当店外投个五元打一道《雷电》。后来取缔电玩新闻的报导风声鹤唳,附近店家摆放电玩的位置也逐渐消失,就连普通的俄罗斯方块机台也都消失了。(老板:会被关切啦!)
以往乡下地方过年总是摆满整条路的投币式电玩,现在只剩下超级可怜的一摊弹珠台了。 图/作者提供
宅宅圣地秋叶原。 图/作者提供
第二点的宅宅嘲笑文化也对许多 ACG 迷们是个致命伤。2007 年知名综艺节目拨出的几句「宅不该活在世界上」、「宅就是电车变态」等话语,直接影响了百万收视观众,也毫不留情地刺伤宅宅文化圈。2008 年时日本发生的「秋叶原无差别杀人事件」更是将御宅族恶名推向顶峰。(但这事件根本无关御宅族,只是不断被加油添醋渲染)
有好一段时间不只动漫,包含电玩在内都成为一种见不得光的兴趣。幸好随着实况兴起、智慧型手机普及、电竞赛事逐渐被视为运动项目等推波助澜,现在 ACG 虽还称不上主流,但也已不再是见不得光的次文化了。
电玩游戏已是一种可以被称为第九艺术的媒介。从剧本、场景、美术、音乐、呈现手法等都已然走出属于自己的一片天,更重要的是,它还具有非常强烈的互动性,无论是从哪个层面来看,多多接触并且了解电玩(不是沉迷喔),绝对会为生活带来许多美好的经验。
既然如此,推坑更多人一起同乐,让每一位有兴趣的男女老少了解电玩游戏的美妙,真是一种利他利己的活动,不是吗?