節奏動作遊戲《啦嗒噹》體驗版7/25上線 遊玩起來比想像中更具挑戰性

图/《啦嗒当》

由 Game Source Entertainment 所发行的 Roguelike 节奏动作游戏《啦嗒当》,本作由《啪打碰》系列的创作者小谷浩之主导开发,是该系列的精神续作。

● 玩法简述

简单来说,前四拍输入指令、后四拍小卒按照指令行动。根据不同的按键组合,小卒会执行不同的动作。另外,依照玩家输入指令的时机点分为「Good」、「Just」、「Bad」,如果拍子没有抓准,三拍中有其中有一个判定为「Bad」,则输入的指令则会无效,小卒在该轮便会罢工。

图/《啦嗒当》

行进过程中会有可以三选一的卡牌,让攻击或防御有附带额外属性或效果。

图/《啦嗒当》

除此之外,玩家可以在战斗过程中获取资源,游戏结束后可至商店升级武器或装备,亦可解锁战斗中会出现的选项,例如小卒数量增加、补给站的出现等等。

图/《啦嗒当》

图/《啦嗒当》

图/《啦嗒当》

图/《啦嗒当》

图/《啦嗒当》

● 游戏风格可爱且生动

《啦嗒当》游戏美术缤纷多彩,风格强烈、颇具特色的同时又不失角色的可爱;在音效的部分,每只啦嗒当在覆诵玩家输入指令时的语音皆不尽相同,不过每个的声线都相当可爱活泼。

● 首次游玩需要花点时间上手

笔者自己在游玩前,认为仅有固定的三拍需要输入指令,因此猜想不会太难。不过实际游玩发现,若没有抓准敌人的状态、只顾着攻击,因此错过应当输入指令的四拍时,便会完全错失防御或闪躲的机会,哪怕遭受到一次但致命的攻击便无力回天。

图/《啦嗒当》

玩家需要及时观察敌人状态以及每个小卒的所在位置,例如弓箭手站定位后便不会再继续移动,若兵线往前推进,必须仰赖玩家输入指令,驱动其移动到主角所在位置,进入可以攻击到敌人的范围内,才能让其妥善发挥到攻击效果。

玩家现已能在 Steam 上下载《啦嗒当》的免费试玩版本,抢先体验则会在 7 月 25 日时上线。