《竞争之星赛马:震撼虚拟现实体验来袭》
当 TheGamer 的团队成员聚在一起为今年在Gamescom 的每个游戏做预览分配时,有一种游戏类型总是会引起一阵尴尬的沉默——VR。没有什么比听到一个接一个的借口更能突显这种媒介在完全融入主流方面的持续挣扎。
这时候 Stacey Henley 站了出来:堪称超级英雄。在诸如“我会晕车”、“我没怎么玩过 VR”、“我觉得我不太擅长”以及“拜托拜托,别让我在其他 17 个记者戴过之后再戴那个汗津津的 VR 头盔”之类的嘈杂声中,我今年接触了一堆 VR 游戏,其中有一款尤其——Rival Stars Horse Racing: VR Edition——让我想起了为什么我喜欢这种媒介,即使它在走向大众接受的道路上磕磕绊绊。
我在 VR 方面的问题并非是其他人难以克服的入门障碍。相反,我在第二个障碍上跌倒了——这种媒介在专业化和通用化之间的持续斗争。我有一个 PS VR2,这意味着我只能玩专门针对该游戏机推出的游戏,然而很多游戏并非如此。尽管我对 VR 有很多喜爱,但这并不足以让我投资购买另一个昂贵的头戴设备来获取完整的游戏阵容,而且我对摆弄设置的普遍反感(这也让我总体上对 PC 游戏望而却步),也对任何不属于 PS VR2 的 VR 游戏构成了很大的阻碍。
不幸的是,《竞争之星赛马:VR 版》并非如此——它将登陆 Meta Quest 和 Steam。
这意味着像 Gamescom 这样的展会通常是体验大量新 VR 游戏的最佳场所。作为我在展会上玩的第一款游戏(而且是当天在任何人还没玩得满头大汗之前的第一款——这个头显可不仅仅是个 Quest 支架),《竞争之星赛马:VR 版》重新点燃了一份我甚至都没意识到已经开始消退的喜爱。
正如标题所示,该游戏是《Rival Stars》系列的 VR 改编版。它分为两个主要类别——赛马和马匹护理。两者都相当直观,但仍有发展空间,这表明了《Rival Stars》所针对的目标受众。当我绕着赛道小跑时,开发人员告诉我,许多预约是与不太习惯 VR 的专业马匹创作者达成的,自然这将是该游戏的目标玩家群体。同时,当你制作一款 VR 游戏时,你总是在与更核心的受众交流,而我不确定《Rival Stars》在这里的定位是否完全正确。
这款游戏肯定给人一种非常有触感的感觉。在比赛时,有些马也会偏好不同的路线,这让它们更具个性和深度。这似乎有点容易,不过这可能是为了 Gamescom 演示而做出的调整。即使在第二次比赛中转弯失误,我在最后阶段也轻松赢得了两场比赛。
还有一个越野选项,这包括引导你的马跳过不同的栅栏,更多考验的是操控能力而非速度。这部分比较棘手,但仍然相当简单直接。尽管使用了虚拟领域,但它也相当接地气,栅栏是白色大门上标准的黑白杆子。没有像我们在 2024 年巴黎奥运会马术项目中看到的那种过于游戏化甚至具有特殊美学的东西,游戏的核心重点是现实主义。
至于梳理部分,在演示中我得到了一整个马厩的马的体验,但在实际游戏中,你将从一匹马开始,并逐步提升排名。马会直接从你手中吃胡萝卜和苹果,虽然你可以用手抚摸它们,但你也会得到各种刷子,比如马栉和掸尘刷。当你刷去灰尘时,你和你的马之间的关系值会在仪表上上升,让你们俩更亲密。
然而,虽然这在内部存在争议,但这种关系并未如开发者所期望的那样为赛马带来助力,因为他们希望游戏的两个方面有所不同,而马的喜爱本身就是一种奖励,并且还有更多美学方面的选项。我能理解为什么玩家可能希望他们的辛勤工作能带来更大的好处,但话说回来,要是你对虚构马匹的养护进行策略谋划,那你或许得回归正常生活了。
《竞争之星赛马:VR 版》对于休闲玩家而言可能 VR 元素过重,对于 VR 玩家而言又可能太过休闲,但当我在 Gamescom 上骑着我的马时,我想起了 VR 游戏所能提供的独特沉浸感。我期望这种媒介能够持续发展,从而让喜欢《竞争之星》的这类玩家能够一同畅享。