决战古宁头 金大开发战史互动游戏软体
金大资工系以古宁头战役为主题,透过虚拟实境开发金门战史互动游戏软体。(金大提供)
精彩的情境设计让历史变得有趣,也更有身历其境的体验。(金大提供)
相关影片可至youtube平台搜寻「浴血古宁头试玩影片」观看。(金大提供)
金大希望透过软体设计深化教育意义也扩大传递功(金大提供)
1949年爆发的古宁头战役,确立两岸隔海分治的局势,金门大学资讯工程学系赵于翔教授团队以这场举世瞩目的典型登陆歼灭战为主题,透过虚拟实境开发金门战史互动游戏软体,在全国大专院校产学创新实作竞赛获得佳作成绩,精彩的情境设计让历史变得有趣,也更有身历其境的体验。
赵于翔教授指出,这项战史游戏软体将古宁头战役分为4个主题:「古宁头揭幕」、「截断后援」、「纵观全局」以及「逼退北山」。游戏内容除符合真实史事外,并置入当时影片纪录及时代文物资料,让历史在不同角度下呈现更多元的面向。
赵于翔说明,该校研发团队希望透过这项VR金门战史互动体验游戏软体的推出,达到金门战史互动体验的目的,以提升战史馆的吸引力,并有效的推广金门战地观光。相关影片可至youtube平台搜寻「浴血古宁头试玩影片」观看。
金大校长陈建民表示,大众传播媒体的蓬勃发展,让历史知识的传承在科技的运用下,更加多采多姿,目前许多电玩游戏也融入特定历史元素,吸引玩家上线体验,多元的感官传递比起教科书、口述等方式,更让人容易接受与吸收。
陈建民强调,该校资工系积极培养资讯工程领域的专业人才,这次将金门的历史及人文特色结合起来,成功开发一套以虚拟实境为基础的金门战史互动体验游戏软体,让金门的在地历史文化在全新的设计下,深化教育意义也扩大传递功能,成为提供新体验的「会移动的战史馆」。