《Jump Force》制作团队来台 解析角色服装为何这么选
记者周之鼎/台北报导
万代南梦宫首日开场就邀请到《Jump Force》制作人中岛光司,以及制作团队Spike Chunsoft开发团队成员金子裕幸、角谷佐寿来到台湾,为台湾玩家再次介绍《Jump Force》。会后也接受媒体专访,谈到了各项细节设计。
首先谈到角色造型,在采访中制作人表示,这次角色没有2P色,是因为希望忠实呈现原作的感觉,在服装选择上,这次角色服装选择都是选玩家最熟悉的服装,优先考虑的并不是服装的多样性,而是服装可能产生的变化,像是星矢圣衣会阶段性的坏,到最后就会是上半身裸身的状态,金子裕幸透露,游戏角色内部有一个看不到的血条,来判断爆衣的阶段标准。在选择服装的时候主要考量衣服的变化怎么比较有吸引力,当然如果玩家们有希望哪些服装出现在游戏,制作团队也乐意之后进行调整。
在选角的标准上,中岛光司也再次表示,因为是配合Jump 50周年的作品,所以以全世界读者为考量,所以会选知名度比较高的,另外一个考量是玩家比较有惊喜,或是比较有趣,像是《城市猎人》或是《游戏王》会给玩家惊喜感,所以也放进了游戏中,角色在制作的过程中是很开心也是很痛苦的部分,因为选择的过程很煎熬,像是游戏王里面有很多角色,所以要选谁也是花了一些功夫,目前选了游戏、黑魔导士、黑魔导女孩、欧西里斯的天空龙。不过整体来说,这次的作品选角主要还是以战斗漫画的角色们为主。至于玩家最关心像是哪些角色未来会参战,哪些会收录在DLC季票,目前都还无法公开,但制作人语带玄机的表示,离发售还有20多天,玩家可以期待之后的发表。
而在场景的选择上,则是考量都市与自然环境两者之间的比例与数量,另外在选择自然环境场景的时候也希望各种地貌如森林、雪景等都可以放在游戏中。
制作人也表示,对上次公测的不顺利感到相当抱歉,也找到原因了正在改善,很快就会准备完成。并偷偷说:「」大家应该有注意到网路连线大厅,在这之中我们会做点事情,具体会做什么现在还不能说,但游戏发售前我们会调整好陆续公开。