开罗游戏发展史:浮躁之后的再度起航

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最近,开罗游戏发布其最新一款游戏《动画工作室物语》,刚一拿到这款游戏,有很多熟悉的玩家就表示它跟开罗第一款智能手机游戏《游戏发展国》几乎如出一辙。确实,《动画工作室物语》的元素、设置、玩法甚至是游戏中的小细节都能在《游戏发展国》中找到原型。不过虽然看起来这款游戏像是一款炒冷饭的产品,事实上如果分析开罗四年以来的游戏,也许你会得出结论:与其说它走向终结,倒不如说这是一种返璞归真的重启。

收费时代:传统作坊 自得其乐

2010年7月12日之前,开罗公司一直为PC和DoCoMo平台开发游戏。专注于模拟经营类游戏的开罗公司的公司文化明确地写着“一要有趣,二要卖得出,三、四没有,至于五……”然后就没有了。同时,开罗公司还提出了“十万玩家”的名言,即“没必要去做出几百万人都支持的游戏,而是去做牢牢抓住10万人心灵的游戏。然后,我们希望能将这种游戏的乐趣传导到下一世代。”

2010年7月12日,《游戏发展国》以500日元的价格正式登陆iOS平台。同期的开罗游戏都有着简单的像素风,固定的几个人物形象经营着不同的生意。玩家在《游戏发展国》中制作殿堂级游戏,在《暖暖温泉乡》中经营日本第一温泉酒店,在《大江户时代》中打造日本战国时期的城藩。开罗用一个又一个的创意为玩家带来最一场又一场的经营模拟战。每一部新游戏的发布都是玩家的狂欢,在国内某汉化论坛里,单款开罗游戏游戏支援汉化的页面甚至能达到上千页,这足见当时开罗游戏火热的程度。

在这一时期,开罗游戏中的游戏形象森野熊总是以员工的形象出现。在开罗玩家的眼中,时常微笑着的森也熊就如同他们自己在游戏中的写照,总是在向着更高的目标努力着。当愿望达成之后森也熊那憨厚的微笑,也温暖着游戏玩家的心。

免费时代:得不偿失的崎岖之路

《暖暖温泉乡》、《口袋学院2》、《大江户城》、《冠军足球物语》等游戏给带来了相当大的人气。这一时期的游戏依然保持了开罗无厘头的经营游戏风格,深受经营类游戏玩家的喜爱。然而,在下载记录一次又一次被刷新的喜人成绩之下,开罗公司却发现了新的问题:游戏的下载量和实际收入之间有着相当巨大的差距。经过一次调查后开罗公司发现,开罗游戏的实际安装量远远大于他们在渠道获得的下载收入!这一点其实很容易理解,当时的中国,几乎大多数玩家手里的开罗游戏都是盗版,甚至有很多都是经过第三方重新打包,加上自己广告代码的版本。

与其让玩家下载盗版,倒不如从源头上进行免费行为。加上2012年F2P式的道具收费式游戏开始兴旺,开罗也于2012年1月31日推出第一款免费下载、道具收费的模拟经营游戏——《开拓无人岛》。虽然是以无料的形式放出,不过在游戏中加入了“仲间介绍所”这一设定,玩家可以用5个金币抽取普通伙伴,也可以用12个金币抽取高级伙伴。虽然金币可以在通过游戏时间积累,可是如果想要速成的话,也是可以直接课金购买的。这种尝试其实并没有引来玩家太大的反感,从公平的层面来说,至少每个人都是有机会不花钱抽到高级伙伴的。

开罗公司有没有在《开拓无人岛》上赚到很多钱,这一点确实很难说,但是在这之后,开罗公司又相继推出了《时尚洋品店》和《住宅梦物语》等多款F2P式模拟游戏。游戏中课金的分量越来越重,在《住宅梦物语》中,平衡被打破,玩家如果不课金的话,一些搭配组合是很难拿到的。然而很快,开罗公司在技术层面上的弱点便暴露出来。游戏内购系统的消费系统漏洞验证被攻破。这些作品八门神器破解器轻松破解。玩家借助破解器便可获得游戏中需要花费现金购买的道具,这大大降低了产品的盈利能力。也许是由于使用破解器的用户多数来自于中国市场,对开罗在日本的收费并未造成巨大的影响。开罗对破解器造成的问题并未足够重视,直到《冠军足球物语2》的出现。

《冠军足球物语2》基本继承了《冠军足球物语》的经典玩法,并在加入了收费道具的基础上加入了网络对战模式。而正是网络对战模式的加入,让开罗品尝到了技术短板恶果:《冠军足球物语2》发布不久便可以使用破解器破解。中国玩家先是使用破解软解进行免费内购,再通过网络对战用自己通过破解器培育的高质量球员对正常课金的日本用户进行花式吊打。这一BUG严重损害了正常付费的日本玩家的游戏乐趣,为中国玩家招致如潮恶评的同时,也大大影响了粉丝玩家对游戏的喜爱。

然而,开罗在F2P上出现的问题并不仅限于破解器之困。更大的问题出在开罗自身对道具收费的设计理念上。

在尝到了道具收费的甜头之后,开罗公司开始将游戏中的收费点扩大化:如果说不想看广告需要花钱屏蔽还算正常的话,那么横屏模式游戏都需要花钱解锁的设定简直堪称惨无人道的级别了。

2013年10月推出的《创意蛋糕店》可以说得上是开罗游戏在免费时代的最后疯狂。这款游戏为了避免玩家修改数据,任何获得ROOT权限的机器都不可以进行游戏;游戏时需要全程联网验证,没有网络环境就不能进行游戏;游戏中的付费点到处都有,从购买材料到选择厨师,只要你课金,你就能像神一般的存在。这时的开罗已经站在了玩家的对立面小作坊时代大家和谐相处,探究游戏某个细节乐趣的场景已经完全不在。

也许就连开罗的设计师也感受到了道具收费带来的重重压力。森也熊在这一时期的角色大多以建筑工人出现,虽然当上了老板,开了一家森也建筑株式会社,可是每天汗流浃背的森野熊再也看不到笑容,因为它知道,这不是它最初想做的。

后收费时代:返璞归真 游戏为本

《创意蛋糕店》最终引来了用户的态度反弹,一方面全程联网等加密内容被破解,另一方面日本的开罗论坛上老玩家纷纷表示现在的开罗游戏已经变得不如原来那样可以追寻最单纯的快乐。

经历了《创意蛋糕店》这最后一战后,开罗公司似乎认识到自己并不擅长F2P模式,F2P模式时代,开罗的主要精力是放在安卓平台上,之前许多精彩的收费游戏并没有被移植到iOS上,于是《合战忍者村》、《游轮大纪行》在iOS平台以收费的形式回归,而玩家们似乎也找回了以往的感觉。

在最近的这款《动画工作室物语》中,开罗彻底抛弃了网游和内购,游戏在原有的经营内容上加入了诸如小建筑等微创新,而那些冷幽默的吐槽也回到了游戏中,参加动画颁奖时,《灌篮低手》、《EQ博士》等作品再次让玩家们会心一笑。

没有必要做出几百万人都支持的游戏,只要能抓住这十万玩家的心灵,在自己的圈子里和玩家心有灵犀地相视一笑,这就是经历了浮躁的开罗与玩家之间的小默契。森也熊在《动画工作室物语》中除了担任建筑工以外,还兼职了整个工作室的打扫工作,也许我可以把它当成开罗的缩影——因为它不是正在扫清玩家和开罗之间曾经的那些隔阂么?