看大陆》游戏《原神》输出了哪些中国文化?

《原神》新角色云堇。(网路图片)

今天聊聊关于大陆游戏文化输出的话题吧,这两天网上沸沸扬扬,在海内外都引起不少热议。

讨论主要是围绕《原神》新角色云堇展开的。她踏着轻盈的步伐,在韵味悠长的笛声中缓缓登场。圆润的歌喉在空中回荡,给全世界玩家留下了极深印象。

根据官方介绍,云堇的配音和戏曲部分内容由专业配音演员贺文潇,和大陆国家一级戏曲表演家杨扬演绎,还在角色动画中融合了戏曲特技动作与传统武术的特点。

作为一个近乎白送的4星角色,云堇凭借一身古色古香的京戏造型成为关注焦点,一度冲上推特趋势榜前二,让五星角色申鹤都沦为了陪衬。

海外玩家大多对云堇赞不绝口,角度五花八门。有喜欢角色造型,迎接新老婆的;有人借机科普中国传统音乐,称其具有极丰富的多样性;还有人迫不及待表示,称川剧里的变脸戏法同样很酷,如果能添加这些角色,自己会兴奋到「TMD湿透了」......

也不是所有人都喜欢京剧唱腔,表示自己尊重米哈游致力于传统戏剧。它听着和欧洲歌剧很不一样,但绝不是「我的那杯茶」。

但不管怎样,大陆国产游戏在海外引发这样的讨论氛围都是件极为难得的事情。也许是刚刚引发「美日撕逼」的《昭和米国物语》,然后是《黑神话悟空》。可再之前呢?似乎就没有合适的案例了。

何况,和老外褒远大于贬的整体口碑不同,「《原神》文化输出」在国内一直是饱受争议的话题。如果你很早就开始关注云堇这个角色,大概能从当时流行的表情包里,读到一部分玩家的戏谑态度。

讲白了,还是不同群体间对「文化输出」的观点有明显割裂。我们自古就是热情好客的民族,乐于结交远方的朋友,展示自己最好的一面。但一旦上升到「文化输出」层面,又觉得这是官方的事情,往往只有孔子学院、戏剧表演之类才用得上,为的是体现中华民族的仁义礼智信。

可这样一来,「文化输出」未免就显得太过主动——这本是个双向接受的过程,好比你用QQ给其他人发档,如果对面没兴趣下载,再怎么发也是白搭。

所以倒不如想得简单点。比如当初很多人争论李子柒到底是不是文化输出。我觉得评价标准很简单——你展现的东西让别人向往,当别人看到这个东西时又能联想到你。

游戏也是同理。它和吃饭睡觉一样,是让人放松、愉悦的东西。我们不妨回想一下自己最喜欢的游戏,在脑海中印象最深刻的点是什么,是细腻的剧情,独特的玩法还是美术风格?

诚然,这些都是组成优秀作品的必要部分,可我觉得真正的答案是一种抽像的「感觉」。它可能是一声「CN DOTA牛逼」,一声「我们是冠军」。

可能是一场生活在美国大西北,从恶棍到好人的救赎之旅。

亦可能是一段抛开烦恼,单纯快乐的游戏体验,就像孩子一样。

这是专属于这些作品的文化烙印。曾为之着迷的人,之后无论过去多久,都能回想起当时的心情。

这所有的一切也都取材自现实,是世界各地的神话、历史、哲学和创意模式的结合。短刀出鞘,樱花飞舞,武士与忍者在芦苇丛中展开最后的决战,引发无数人对东方岛国的神秘遐想——因为你知道那里孕育了这些事物,到了春天,会有和游戏里一样的樱花飘落满园。

可说到底,武士与忍者不过是真实存在过的两种社会阶层。前者高高在上,后者卑微狭小。就连樱花也绝非是那么浪漫的东西,它每次开花后结的果子,收拾起来绝对让你血压直升三尺。

所以我们需要流行作品帮忙。创作者擅长把自家文化的表层部分展现到淋漓尽致,让人对其产生天然的好感,在其他场合接触到类似的内容也更愿意去了解。

云堇上线后,CGTN一年前上传的贵妃醉酒视频新增了不少评论:「有多少人是看了云堇的预告过来的?」

其实这就是文化输出,它无时不刻不在发生着。

和我前年写《原神》的文章一样,我一直对《原神》海外玩家群体感兴趣。他们中单主机玩家占比远比国内要高,甚至不乏像我一样的《荒野之息》死忠。为此我尝试在推特、Reddit联系一些玩家,询问愿不愿意聊聊有关云堇,或中国文化相关的话题。

并非所有人都愿意接受采访,更不是所有人都能够侃侃而谈,但还是有那么几位颇具代表:heart17core,还是位00后学生,标准的欧美少年;zuri算得上忠实玩家,还看过一些中国电影;以及mee8Ti6Eit,他态度还算友善,但并不喜欢游戏里的京剧唱腔。

可能还相对年轻的原因,heart17core的成长过程中极少接触过中国文化作品——对日本动画和韩国pop倒还算熟。他吃美式食物、看NFL、玩电脑游戏长大,和你想像的也许没太大区别。

heart17core属于对云堇感兴趣的那一拨人,但他只能算轻度玩家。在他看来,当你从小浸泡在「主流文化」中长大,其实会天然地对新鲜事物产生好感。它们一部分能在你脑海留下长期印象,可更多情况下,还是会快速遭到遗忘。

这听起来不太有礼貌,可事实就是这样。不过他还是对中国游戏,以及中国文化传播有比较乐观的预期。「我觉得你们经历了一个空档期,谁都知道李小龙、成龙等演员很酷,可后来人们还是只认识这些人。好在这几年中国手游一直在国外挺火,尽管很多人其实分不清它们来自中国还是日本,但云堇这样的角色出现绝对是不错的兆头。」

heart17core的话传递出的信号不完全乐观,我不太甘心,又联系到了zuri。同样是位美国人,他对中国「更有了解」,说起中国功夫、中国菜、乃至舞狮都头头是道,还发给我一张前几天吃过的中国菜,问我认不认识这道料理。

能买到鸡爪说明确实正宗。(作者提供)

但当谈论起中国游戏,他却聊不出太多话题,总结下来观点也和heart17core差不多:火的游戏已经不少,但能明显看出是中国创作的,其实不是太多。

因此他非常欣赏云堇这个角色。称尽管自己不太能理解她在唱什么,但确实能从曲调中听出一种「高雅」的感觉,对年轻人接受东方文化大有裨益。

唯一有些遗憾的是,由于《原神》是一款重PVE的游戏,而且根据地区划分服务器,他并没有什么机会接触到中国玩家,只听说他们「既有钱又能肝」,很多时候会统治一款游戏。

最后的mee8Ti6Eit则是个「实诚」的家伙。他坦言自己不会对游戏里附加的文化感兴趣,相反所谓的文化都应该是为作品服务的。

他觉得这是种普遍现象,没必要遮遮掩掩,如同在论坛里说的:「其实没多少西方人喜欢听歌剧,也没多少中国人喜欢听京剧。它们确实有文化价值,但可能更适合进博物馆。」

但他也相信,即使再小众的文化,也能成为一部分人的情感寄托。也许有人把自己对东方世界的向往寄托在云堇这类角色上,她们的存在绝对是有价值的。

我在整个聊天的过程中,的确感受到了些许无奈。诚然多数老外对云堇和京剧文化都表现出好感,可若真想深入地聊两句,又极少有人能接过话茬。

换句话说,云堇能引起如此广泛的关注,反而是因为很多玩家尚且对她背后的文化一无所知。

凡事都有第一步,只是我们跨出这第一步的时间点,比预期想像得要晚一些。可它仍是件好事,至少迈出去了,才会有新的道路开辟。

说到底,指望任何单一作品去抗「文化输出」大旗都是不现实的。别说《原神》,哪怕把四大名著凑一块,也不过是整片森林里相对显眼的大树罢了。

像我们谈起日本,哪怕只玩过《只狼》的人,也不会说那里只有樱花、神道教、武士和忍者,还有马里奥、黑泽明、灌篮高手、川端康成、JK少女乃至电车之狼。无数或高雅或低俗的作品编织出一张牢不可破的大网,才能体现一个民族的文化色彩。

举个简单例子,说《火影忍者》能够输出日本文化没啥问题,可反过来问日本文化是不是靠《火影忍者》对外输出,就变得滑稽可笑起来。

火影后期变身高达大战,可谁在乎它是不是「文化输出」呢?

可《原神》的舆论氛围有些独特,同时被正反两派顶到所谓「文化输出」的风口浪尖。反方用大量的哏图和阴阳怪气的文字进行嘲讽,正方也难免有些「上纲上线」,啥都要扯一句文化输出,好像无论喜欢或讨厌《原神》都是光荣正确的事情。

总把游戏想的太过严肃,有时会错过真正精彩的内容。围绕《原神》的撕逼持续了这么久,从黑暗降临到国产游戏黎明,又到现在所谓的文化输出,战场换了一个又一个,戾气越来越重,却鲜少讨论游戏设计本身。

明明是部好的国产游戏,唯独在国内缺少良好的讨论氛围,也是件怪可惜的事情。

(真新镇小茂)

(本文来源:BB姬公众号,原题:「都在说《原神》搞文化输出,具体都输出了啥?」)

【征文启事】

中时新闻网「两岸征文」栏目,征文主题:台湾人看大陆、大陆人看台湾、两岸看世界、两岸一家人、两岸新时代,欢迎全球华人投稿。

期盼作者透过亲身经历的故事,刻画两岸社会肌理,描绘世界见闻,打破刻板印象,促进两岸民众相互了解、建立全球视野,向读者展现时代的脉动与发展趋势。

投稿信箱:[email protected]

脸书粉专https://www.facebook.com/520ROC,欢迎线上互动。